понедельник, 20 июля 2015 г.

Firewatch

Вот игра, которая для меня лично стоит в этом году особняком от всех других. Приметил я ее сразу же, при чем даже не с первых кадров геймплея, а с рекламных постеров! Казалось бы с чего вдруг? Но я был бы дурак, если прошел мимо - их автор давно известный мне Olly Moss - крутан в мире иллюстрации. Оцените какую он придумал красоту:
Стиль исполнения их завлек тут же. Сразу стало понятно, что это будет Америка, приключения в духе бой-скаутов, может быть даже популярный нынче сурвайвл. Как выяснилось потом все намного круче - сюжет игры частично основан на реальных событиях. А именно на трагическом моменте в истории Йеллоустонского нац.парка. 1988 год выдался самым сухим и неизбежно привел к катастрофическим пожарам... Данные события будут как бы фоном, ведь Firewatch будет не о пожарах вовсе.

Игра берет свое начало до этих событий и повествует о лесничем Генри. Работу он получил не по желанию, а по необходимости, так что учиться своим обязанностям ему придется прямо на ходу. В качестве помощи выступает рация на которой постоянно "висит" его начальница Делайла. Она то и говорит ему что, где и как нужно делать. Вот, к примеру, кто то пускает фейерверки в неположенном месте и развел костер - Генри идет разбираться. По большей части игра будет ставить достаточно бытовые задачи для подобного рода работы: исследование парка и решение возникших в не проблем. Однако, выполняя их Генри начнет замечать весьма странные вещи... Кто-то залез в его наблюдательную вышку и все там разнес в хлам, вдруг странные силуэты людей видятся на горизонте, а потом исчезают, то непонятные по смыслу записки и так далее. Вскоре Генри начнет понимать, что он здесь не один в качестве "хозяина" парка...

Все это уже очень интригует! Я даже бы с удовольствием прочел книжку с подобным сюжетом. Хотя кто-то уже заранее обрекает эту часть игры - авторы его те же самые люди что делали сюжет к Walking dead от Telltale Games. Говорят был он так себе... 

Разработчики утверждают, что суть игры состоит в выяснении отношений между Генри и Делайлой. Это постоянные споры, разногласия, поиск решений - все завязано на их диалогах друг с другом. Разные варианты ответов и результатов соответственно на месте, а это значит, что нелинейность и реиграбельность в Firewatch вполне присутствует.


Но самое вкусное в этом проекте это то как он выглядит. Графическая составляющая удивляет не технологией - Unity все-таки, а тем как стильно, даже пасторально все выглядит. Каждый кадр игры можно спокойно разбирать на открытки или заставки рабочего стола. Думаю, что в первую очередь я буду по пять минут разглядывать каждую локацию, а уже после решать сюжетные задачки в ней. Olly Moss, конечно, постарался тут на славу. И я не удивлюсь если игра "отхватит" пару наград на разных выставках-конференциях за графику.






Заметка про игры с E3'15

E3 в этом году действительно удалась. По итогам выставки многие для себя решили, что такого вала интересных проектов не было уже очень давно. Я честно пытался первый раз в жизни посмотреть все конференции в прямом эфире, но сессия, бурная жизнь и творчество не позволили выполнить план. Однако, сказать о том что я не осведомлен об каждом новом проекте - будет не правдой. Самые интересные трейлеры лезли из всех щелей интернета. Тут волей не волей даже приобщишься к такому великому делу. Тем более, если ты считаешь себя каким-никаким, но все же геймером. Вот я и решил пробежаться по итогам всей E3 и сделать заметку про самые интересные игры лично для себя.



Интернет славит рок-звезду мероприятия - Bethesda. У них что не игра, то настоящая бомба: DOOM, FallOut 4, Dishonored. Жду с нетерпением их релиза и ни чуть не сомневаюсь в том, что каждый из них будет игрой мечты в своем жанре.



Ubisoft тоже показали несколько проектов, вроде мультплеерного слешера For Honor, красивейшую экономическую стратегию Anno 2205 - это не говоря уже о долгожданном The Division. Думаю еще про Rainbow Six: Siege - выглядит он шикарно, но вот только я сам не умею играть в такого рода командные игры.


Sony (эх, ну когда же я тебя куплю, а "плоечка"?) показали экшен в любопытном сеттинге Horizon: Zero Down и, конечно, всеми любимый крышесносящий Uncharted. Говорят он даже лучше предыдущих частей. Я рад, жаль только мне не поиграть в это счастье еще несколько лет...


Deus Ex: Mankind Divided - тут без слов. Это GOTY, априори и без доли сомнений.

Далее по мелочи:
Kingdom Come: Delivrance - все так же ожидаем и хорошо смотрится.
Dark Souls 3 - еще не понятно, что с ним, но я фанат и значит жду.
Сиквел Х-COM, хотя я и первый-то еще не могу пройти до конца.
Перезапуск NFS - если это не будет новый Underground, то игра идет лесом.
Игра про Mad Max - весьма не дурно, попробовать стоит, хотя бы ради фильма.

Из разочарований это Battlefront, который Battlefield с текстурками. А в BF я не играл и не буду.
В Mirror's Edge, кстати, тоже не верю - выглядит как его первая итерация - не хуже, но и не лучше.

Все остальное может быть и должно быть важным, но с таким обилием крупных тайтлов до инди, cессионок, mmo просто нет дела. 

Aaron Horkey







среда, 15 июля 2015 г.

Винсент Ван Гог. Письма к брату Тео.

Винсент Ван Гог. Письма к брату Тео.
Амстердам, 30 мая 1877

В твоем письме была фраза, поразившая меня: «Я хотел бы уйти от всего, я сам причина всего и доставляю другим лишь неприятности, я один навлек эту беду на себя и других». Эти слова так поразили меня потому, что точно такое же чувство, точно то же самое, ни больше и ни меньше, испытываю в душе я. Когда я думаю о прошлом, когда я думаю о будущем — о почти непреодолимых трудностях, о большой и тяжелой работе, к которой у меня не лежит душа и от которой я, вернее, мое дурное «я» охотно бы уклонилось; когда я думаю о многих людях, чьи глаза наблюдают за мной, я предвижу, что, если у меня ничего не выйдет, они поймут, в чем дело, и не станут осыпать меня мелочными упреками, но, будучи искушенны и опытны во всем, что хорошо, честно и справедливо, всем своим видом скажут: «Мы помогали тебе и были для тебя светочем; мы сделали для тебя все, что могли. В полную ли меру своих сил ты трудился? Где же плоды нашего труда и награда за него?» Видишь ли, когда я думаю обо всем этом и еще о многих вещах, слишком многих, чтобы я мог тебе их перечислить, — о трудностях и заботах, которые отнюдь не уменьшаются с возрастом, о страданиях, разочарованиях, о страхе перед неудачей и даже позором, — тогда и мне не чуждо это желание — уйти от всего!
И все же я иду вперед, но осторожно и в надежде, что мне удастся побороть все эти опасения, что я найду ответ на упреки, которые угрожают мне; иду с верой, что, несмотря на все стоящие передо мной препятствия, я все же достигну желанной цели и, если захочет Бог, оправдаюсь в глазах тех, кого люблю, и тех, кто придет после меня.

среда, 1 июля 2015 г.

God Is An Astronaut - Helios | Erebus (2015)


Post-Rock

Вышел седьмой альбом Богов этого космического направления в музыке и он, безусловно, прекрасен.