среда, 25 февраля 2015 г.

Batman: Arkham Knight




На дня я повторно прошел великолепный Batman: Arkham City и снова был приятно удивлен тем на сколько это слаженная и неповторимая игра. Прошло три года с тех пор, как я сделал это в первый раз. Однако чувство повторения сегодня у меня не возникло и в помине - каждый момент игр воспринимался мной как первый раз. Хотя это может потому, что я пропустил мимо прошлогодний Origins, который по слухам вышел слабее первых двух частей. Может быть, но факт в том, что AC на сегодня самая идеальная игра про супергероев. В ней каждый элемент стоит ровно на своем месте, без излишков, каждая деталь имеет свое значение, чтобы потом в итоге сложиться в потрясающе стройную картину (хотя и по отдельности они тоже по своему замечательны - пример тому обворожительная Catwoman - бриллиант игры). По моему скромному мнению в AC лучший опенворлд. Здесь каждое побочное задание ничуть не уступает основному сюжету по своей интересности и напряженности. Тем более большинство из них можно выполнить по ходу определенной миссии, что не так раздражает как в других играх. Да, так же еще отдельно хочу отметить гармоничную систему подачи нарратива в игре. Это когда Бэтмен заходя на очередной уровень слышит разговоры бандитов - он может их прервать своим неожиданным прыжком на шею к одному из них, а может подслушать и узнать некоторые сюжетные особенности мира. Это очень удобная система на вооружение которую стоило бы взять другим схожим по жанру сериям игр.


Философия мира Летучей Мыши захватывает и дает понять, что комиксы DC - это лучшее, что есть в этой области развлечений. Этот темный мира вечно страдающего Готэма не передаем словами. Его нужно чувствовать когда сигаешь с крыши и паришь над его домами. Или когда раздаешь затрещины очередной своре бандитов, спасая при этом самую обычную девушку. А Джокер! Ох уже этот самый-самый первый противник Бэтса... его роль здесь стала апофеозом драматизма героев компьюерных игр. Мне никогда еще не было так грусто но от смери злодея. И вообще тут все стоит выделять красным маркером и тыкать носом в это других разаработчиков игр по комиксам.
Тут есть все что нужно для счастья твоем личному, внутренем герою. Целый район Готэма создан для свершения нашего правосудия. Все эти обветшалые здания с гаргульями, залитые светом огромной луны и ярких вывесок неона в условиях вечной ночи сразу же создают нужное настроение. И ко всему прочему этот сказочный первый снег, что так медленно падает на кевларовую броню главного защитника этого города ... Уникальная атмосфера - я получил массу удовольствия и вдохновения от одного только медитативного любования ей. Уже намереваюсь приступить к NG+, как тут... Rockstedy выкладывают новый трейлер Batman: Arkham Knight! И он без преувеличения шедеврален.

Я не очень следил за этой частью, да и все ранее виденные мной ролики с различных выставок как-то не особо впечатляли. А тут прям чувствуется, что AK будет еще более мрачной, параноидальной чем предшественницы игрой. Все злодеи Готэма объединились ради убийства Бэтмана, и наверняка супергерою в этот раз предстоит биться на смерть (что вполне возможно т.к. AK по словам разработчиков будет последней частью серии). Да еще и новый антагонист - Рыцарь Аркхема, специально созданный для этой игры злодей, выглядит ну очень внушающ.

По общим впечатлениям от трейлера игра больше подобралась к фильмам Нолана. Даже сам Брюс Уейн в костюме летучей мыши уже не выглядит как перекаченный бодибилдер, а гораздо более пропорционален, а значит натурален, правдив. Ну и "сержант грофоуни" - особая грань алмаза этой серии игр - снова в строю, и кажется тут его повысили до старшины. И без того почти идеальная во всем игра станет еще лучшее, а это значит все розовые мечты фанатов Бэтса станут явью.
Теперь буду следить за игрой, Batman: Arkham Knight - в моем списке желаний встал аккурат за третий Ведьмаком. Это будет год эпичных окончаний легендарны игр. И это здорово!

воскресенье, 22 февраля 2015 г.

Dave Matthews Band - All Along The Watchtower (Live in the Central Park)



Вот это все очень круто! На столько, что я торжественно клянусь, что не умру, покуда мое бренное тело и чахлый разум не окажестя на подобном мероприятии! Я очень хочу это!

суббота, 14 февраля 2015 г.

FITC Tokyo 2015 Titles



 Одни из самых крутых титров что я когда-либо видел.

воскресенье, 8 февраля 2015 г.

DOTA 2 - потраченно!

Знаменательный день! Сегодня в моем статусе кол-во часов наигранных в DotA 2 перевалило за сотню! Это правда памятное событие в моем геймерском опыте - еще ни на одну игру я не уделял столько времени. 

От самой игры я "увиливал" буквально до последнего. Меня все в ней раздражало: вид геймплея, условности, он-лайн, дизайн и прочее. Ноги этого отвращения росли еще с тех времен когда я приходил в комп. клубы на ночь и видел как десятки человек играют в это не пойми что. Разбираться в игре в те времена я не стал и по этому жанр MOBA был закрыт для меня аж до самого ноября 2014 года. 

На первую игру меня подбил друг. Сам бы я ее ни за что бы не запустил, даже из академического интереса, но мой товарищ (настоящий геймер с +1000 часов игры) хитро улыбаясь сказал: "попробуй всего раз и сам увидишь!". Ну я и попробовал... Один раз, второй, третий - к концу недели я играл уже 25-ую игру, но все равно ничего не понимал в этой странной дотке.
Старейшины игры мне говорили: "все придет с опытом, мол поиграй еще 25 игр и ты прозреешь!" И черт бы их побрал - они оказались правы!

Сейчас, когда у меня сто часов за спиной, (пускай я играл только за 3-х геров за все это время) я почти что плаваю в игре как рыба в пруду. Сленг Доты вроде (это вообще тема для отдельного разговора!) вроде "хил", "пуште", "бкб", "куру" и прочее, не кажутся для меня лаем китайских собак. Я их выучил и, кажется, уже никогда не забуду. Постепенно с изучением гайдов я лучше стал понимать, что от чего зависит в итем-билде (предметная сборка героя из разных мечей, браслетов, колец, брони и прочего), по тихоньку, буквально еще глазком посматривая на лор игр - весьма занятная штука, кстати.
В общем, чем дальше, тем все глубже я погружаюсь в эту трясину. А конца этому даже еще в проекте нет и не будет, мва-ха-ха!

Действительно правда, что с опытом в этой игре начинаешь чувствовать ее механику. Каким-то внутренним чувством ощущаешь весь ее ритм, а именно, что и кто сейчас будет делать на карте, где какой вражеский герой с той или иной вероятность может быть. Нет, я не заявляю, что стал гуру или даже падаванном, но определенные навыки в моей голове закрепились как "Отче наш". Ведь каждый бой начинается примерно одинаково, а вот его лейт часть - одно из самых трепещущих событий в моем геймерском опыте вообще! Порой, когда ценой большой удачи и\или точно выверенного момента ты убиваешь нескольких противников в одиночку и тогда сердце от напряжения буквально готово выскочить наружу = то ли от радости, то ли от страха, что так дико повезло.
Ты "затащил в соло с ульта и получил GODLIKE" - а эмоций от этого целый вагон!

Я могу более-менее сносно играть против любых игроков, и не важно "слился" кто из нашей "тимы" или нет. Мой любимчик - Juggernaut. Вот уж за кого, а за него я могу постоять и не опозориться. Почти! И это при ежедневной игре. Мда...

пятница, 6 февраля 2015 г.

Golden Hour Surf



 
Удовольствие глаз и души для всех кому надоела серость будней. Скорей бы лето!

воскресенье, 1 февраля 2015 г.

The Witcher 3: Wild Hunt - 15 minutes of Amazing Gameplay



Это финиш - не в том смысле, что конец, а в том, что лично я уже не могу представить идеальнее игру, чем третье пришестивие Геральта в мир видеоигр. Больше слов не нужно, осталось только лишь копить на новый комп и завершать все другие прохождения, а так же скорее дочитывать первоисточник!