вторник, 30 декабря 2014 г.

Alice in chains


Alternative metal/ grunge/ heavy metal

Лучшие после Нирваны

воскресенье, 14 декабря 2014 г.

Времена..



Пока писал предыдущий пост мои мысли в конце его, что уж совсем разогнались и я решил тут было устроить такой mini-shortcomment. Уж очень меня цепляет все то, что происходит сейчас с моими любимыми видеоиграми, а точнее с их разработчиками.  

Такие проекты как RE4 заражают собой на создание чего-то нового и необычного. Беглое прочтение статьи в wiki про ее создание дает понимание того почему именно 4 часть сериала стала такой важной, такой инновационной и как следствие - западающей в сердца миллионам игрокам. Вот простая выдержка цифр из статьи: 5 лет самой разработки, 4 переделанных сценария, почти 3 отмененных концепции и даже (!) новая серия игр - это не просто труд, а самый настоящий показатель профессионализма той команды, что трудилась в свое время над серией RE!

Я уверен в том факте, что именно так и рождается шедевр - не важно из мира видеоигр он, из литературы или же кинематографа. Только творческие поиски и новые, порой не очевидные решения, ошибки и переработка всего с нуля - все это тернистый путь к совершенству. Пускай таких игр всего несколько десятков, но по факту их могло быть куда больше... Всего один год, или даже два года потраченные на дополнительную разработку могут поменять самую игру, ее важные аспекты или хотя бы довести до ума уже имеющиеся детали геймплея. Багов - и тех было бы тогда меньше! Сколько бы средних игр тогда стало бы отличными, а отличные - идеальными!


Но так делали игры раньше, сейчас этого пути боятся, переходя все чаще на копипаст, жвачку и проверенные схемы. Большие компании так сильно доят свои бренды ради денег, что даже не понимают как сильно они губят культуру в которой они же сами и работают.  К нынешнему положению дел привыкли игроки - новый COD или ACreed они ждут каждый год и каждый же раз новую часть ругают за те или иные недочеты! Для меня это из рода абсурда достойного facepalm'a... В последние два года как-то даже сам по себе выработался тренд для игр AAA-класса: если разработка ведется менее двух лет значит жди: не ровный темп геймплея, похереную графику, тонны багов...

Watch_Dogs
Среди всех в этом тренде нынче преуспевает компания Ubisoft - Watch_dogs - игра на которую я возлагал большие надежды оказалась хуже 4 части GTA!? А что твориться с их последним ассасином - Unity буквально рвет от багов. Игровое сообщество вполне резонно поднимают эти проекты на смех, и только слепому еще не понятно, что за красивой графикой и анимацией нам продают туже игру, что и три года назад. Как вообще можно создавать целый год делать одно и то же, даже за деньги? И неужели там где деньги всегда присутствует творческая импотенция?
Но миром правит бабло, хайп и глупость человеков. С играми уже к сожалению случилось то, что произошло давным-давно и с кино - это стало просто бизнесом. А само творческое начало в этом всем прекрасном деле, увы, душится из года в год. По этому когда разработчики той или иной игры вдруг делают перенос игры все тут же становятся очень злыми.

COD:AW
Вон, релиз последней части The Witcher вдруг был перенесен на 3 месяца вместо обещанного февраля 2015 года. На форумах  игровых сообществ полетели разные друнопахнующие слова в адрес CDProject Red - видимо ни кому не приходит в голову, что создание такой большой игры - это действительно трудное и ресурсоемкое дело. И ладно бы это все просто создать (модели, музыку, сценарий, другой текст) важно сделать так чтобы это все еще правильно работало, без тех глупых багов, что стали такими частыми гостями многомиллионных проектов. Именно этим по заявлению команды они в данный момент и заняты. И я им верю. Я готов не играть ни в один AC (что вообще-то и делаю со второй части), и подождать еще год, лишь бы получить законченную игру, которая точно подарит мне новый опыт и ощущения от своего прохождения. Лучше ждать больше, чем разочаровываться в очередной раз. Ведь поляки уже два раза доказали нам верность своим идеям - делать настоящие игры, даже несмотря на все трудности, что возникают у них в этом не легком процессе. Тем более они делаю свою самую большую игру в истории комапнии. Лично мне по одним трейлерам уже сейчас понятно, что Wild Hunt уложит на лоаптки свежую часть Dragon Age, обойдя последнюю по всем параметрам  ролевой игры.

AC: Unity
Ко всему прочему меня в данной ситуации "радует" волна инди-игр, которая захлестывает все берега допустимых значений в мире видеоигр. Их просто тысячи! И при чем больше половины - это такое отборное дерьмо, что даже не понятно кто и зачем это создал - и уже тем более невообразимые игроки подобных творений. Сделанные на коленке, 8-битные приложения, достойные быть запущены только на моем Siemens c75, а не скачанные в Steam даже за пол евро! Именно с этим видом геймдева я и сравниваю все последние игры известных серий от EA, Activision ну и "ребят" о которых писал выше... А ведь каждая игра в своей рекламе представляется публике как "новый взгляд, новый геймплей, новое-новое..." - аж тошнит.
Я прекрасно понимаю, что даже среди этих маленький игр есть свои шедевры. Но их создание тоже подчиняется правилам рождения любого из гениальных произведений. Каким тупым людям нужны эти штамповки, этого я искренне не понимаю... Не уже ли люди которые делают подобный треш не понимают что их труд (пускай даже на новый клон фермы уходит неделя) уходит в трубу? Что их творение утонет в пучине однотипных клонов?

Однако, пока мы имеем что имеем: дорогие и дешевые, но оба гнилые на корню направления производства игр. Это напомниает мне двух братьев уродцев, которые решили стать самыми сильными во дворе - банально задавив всех большим количеством себя же любимых. И это для меня отвратительно - это так глупо бесцельно тратить свое время на такие "проекты". Ведь в том и другом случае ты прекрасно будешь понимать, что ешь то же самое, но под другим соусом. Я лучше еще раз пройду RE4, чем пробегусь в очередной COD (хотя announcement trailer AW меня очень впечатлил) пускай туда даже купили Кевина Спейси...

______

Все шедевры - это не высосанная из пальца идея, это либо действительно неожиданное озарение ошалевшего творца, либо очень грамотное и последовательное использование и развитие старых идей. Пройдитесь по списку лучших игр последних пяти лет: что мы получим? Каждый из них - это просто до блеска отточенная идея древности, и лишь один - новое слово в жанре. Этому не учат, с этим чутьем прекрасного рождаются и умирают, так и не передав его. Но как я уже уяснил для себя, ни один настоящий гемдизайнер не торопится со своими решениями. Для него важны десятки других подходов к разгадке любой задачи. Многогранность и вариативность - это те вещи, что делают в итоге любой проект глубже и интереснее.

Так же для себя уже лично можно уяснить, что продолжительная работа по созданию концепта - вот решение от тех проблем, что возникнут в процессе непосредственно самой разработки. Когда у тебя есть хорошая основа, макет (по русски это designdoc) из хорошо продуманных деталей - собрать что-то целое будет гораздо легче, чем если ты по ходу будешь додумывать все и сразу. Последние - очень тупой вариант действий для любого вида работы впринципе. И меня жутко бесят люди, которые городят чепуху вроде: "да мне так удобно, когда все само по себе придумывается". Идиоты! 

P.S.: все чаще крутится мысль о том, что японцы делают игры лучше, чем их западные коллеги - надо бы поразмышлять здесь на этот счет.

RESIDENT EVIL 4


Пять минут назад закончил прохождение этого шедевра! К этому событию я шел почти 7 лет! Удивительно, на сколько сильно мне в детстве (т.е. в момент релиза игры) запало желание пройти именно эту часть Resident Evil. И я этого достиг!

До сих пор помню, как я в 2008 году, проглуливая школу со своими товарищами, сидел на квартире у одного из них и смотрел на этот "резик". Когда друг запускал игру, то все как-то разом затыкались и никто не ржал - все знали сейчас на экране монитора будет происходить нечто очень крутое, а самое главное - ужасно страшное. С первых кадров заброшеной испанской деревушки, дремучего леса, что окружал ее и невозможно медленно двигающегося главного героя - нас словно приковывало и замыкало. Все что мы могли это только смотреть. 

Чтобы во всей действительности понять какой "вау-эффект" произвела игра тогда на меня и моих друзей надо понимать, кто мы тогда были и что видели и знали до этого. Как я уже сказал мы все учились тогда в 8 классе, а это был 2007 год год. Мы упоено рубились в Сталкера, первую Dota и San-Andreas. При чем делали это исключительно в компьютерных клубах - домашний ПК был еще редкостью. Именно поэтому мы мало знали про видеоигры вообще и наш, так скажем, культурный багаж был скуден, если даже вовсе пуст. 
Я и сам не имел своего "компа", а покупать журнал "Игромания" додумался лишь в 2008 году... Так что о существовании какого-то там Resident Evil ни мне, ни моим ближайшим друзьям не было дано вовсе. И вот, среди наших разных развлечений в момент глупого, но веселого прогула занятий в школе было как раз такое коллективное прохождение какой-нибудь новой игры. В октябре 2007 друг запустил нам 4 часть одной, как он говорил: "очень крутой и старшной игрухи"...

Помню, что я в течении получаса вообще молчал и с таким вниманием смотрел на все происходящие на экране, что можно было подумать будто я уже завтра должен обязан писать рецензию на эту игру. Игра увлекала не на шутку. Такая фантастически, как тогда казалось, правдоподобная атмосфера вызывала по телу волны мурашек каждые пять минут. А этот необычный геймплей и вовсе не давал понять всю суть происходящего. А какой тут был удивительный звук - мне по-настоящему становилось жутко от шума мотора бензопилы! Я уж не говорю про камеру, впервые в видеоиграх, так по-киношнему расположеную за плечом гг!.. Я был так сильно удивлен всем этим, что когда друг предложил продолжить проходить игру вместо него, то я попросту отказался...

 В сумме это вызвало как я потом понял - культурный шок. Я сколько бы не любил видеоигры до этого, именно Resident Evil 4 показал насколько впечатляющими игры могут быть в действительности. Это была целая веха - новая ступень качества, которое к слову не устарело даже сейчас. Все издания уже до меня обсосали каждую деталь игры, а лучшие из игрожура написали "обои" дифирамб или критики. Все признавали, что RE4 - одна из самых важнейших игр в индустрии. Уже потом, постепенно узнавая о геймпроме, я лично стал понимал, хоть и заочно, всю важность этой игры. Понимал, что игры на консолях вроде Playstation 3 - гораздо круче, чем большинство ширпотреба с ПК. Увы, но с этой стороной видеоигр я малознаком даже сейчас, что, конечно, через год уже будет исправлено!

И может быть даже тогда, всего за час просмотра RE4, мне в душу упало семя, с желанием стать геймдизайнером (в то наивное время еще просто "делать игры") - кто знает... Но суть в том, что именно такие вот шедевры и становяться "иконами навсегда". Мой пример как показатель этого. Ведь я не забыл свои ощущения 7-летней давности, и помню эту игру и сейчас советую ее вам всем! Мало какая игры может похвастаться такой "отдачей" даже спустя 9 лет от своего релиза и быть настолько же культовой и уважаемой среди игрков. 

вторник, 2 декабря 2014 г.

Delta X


Кажется наши поняли смысл данного направления и начинают производить по-истине божественную музыку! И да, начиная  с этого поста в блог будет встравиваться soundcloud