воскресенье, 23 ноября 2014 г.

M O R P A


Deep/ Atmospheric

Молодой DJ из Ульяновска делает идивительные вещи и каждый его подкаст как холодный ветер при езде на мотоцикле.

среда, 19 ноября 2014 г.

The Веst for me



Я тут понял, что в своей жизни не могу размениваться на тысячи вещей, пускай даже каждая из них для меня интересна и познавательна. Среди кучи добра всего захватывающего, что каждый день придумывает глобальное общество мне порой приходится выбирать только самое яркое и самое значимое.
Вспомните, сколько вы уже знаете выдуманных вселенных из кино, мультфильмов, видеоигр, книг? Их же несчетное количество и каждый, лично мне, хотелось бы увидеть. Но я не из таких людей, которые просто что-то узнают ради самого факта познания, короткого знакомства - мне этого мало и о предметах своих интересов я копаю гораздо глубже. Я буквально фанатею от какого-нибудь удивившего меня выдуманого мира и насыщаю себя до краев информацией о нем. Однако на это нужно время и как вывод - успеть за всем т.е. стать абсолютно всеядным - нереально для меня ни в физическом, ни в умственном плане. Да и к тому же, когда ты размениваешся на тысячи вселеных, то наверняка ощущаешь себя некой кхм, "шлюхой", которая полюбилась с каждым и ушла. Нельзя так относиться к вещам, пускай даже и вирутальным. Нужно отсеивать, в прямом смысле, что исключать миры и их истории из своей жизни. Быть хоть немного избирательным. Все равно сюжеты и персонажи в них во многом повторяются, меняются лишь декорации. И как раз от них и зависит, на что стоит потратить свое время.
Уверен, что в аниме про супер-героев почти все тоже самое, что и в комиксах DC. А перпетии Star Wars были отлично переложены на новый лад в Mass Effect и в сотнях других игр и фильмов. Про профессора Толкиена и его Средиземье даже как-то не удобно зарекаться - все современное фэнтези берет свои корни (клише и стереотипы) из его романов, хотя сам он вложил во "Властелин Колец" мифы и легенды скандинавских народов.
Все повторяется. Это как однотипные боевики 80-х: есть главный герой, есть злодей, а между ними взрывы, и по сути нам не так важно, где эти самые взрывы будут происходить: в космосе, в джунглях или мегаполисе. Так зачем на них тратить время, если уже видел Рембо:Первая кровь? Я не говорю, что нужно отрезать себя от всего, что идет после отцов-основателей, просто нужно быть внимательнее к последующим проектам, а не распыляться на откровенную чушь (ну какие идиоты читают фэнтези-романы о вампирах?). Сюжетные клише, художественные каноны, типичные образы - все это кочует из одного мира в другой уже не одну сотню лет. Лишь единицам авторов удается создать нечто оригинальное, такое, что отличается от всего что было ранее и дарит новые эмоции. Ну или хотя бы сам сеттинг у таких вселенных весьма замечательный и интересный для изучения. 

За чуть меньше десять лет своего сознательного блуждания по выдуманным мирам я отобрал для себя самые интерсные и с тех пор слежу за ними. И чтобы хоть как-то упорядочить свой список предпочтений я перечислю их здесь. Думаю, что никто и не будет удивлен его содержимым, ведь все это сплошь хиты, но если вы о них не знаете, то буду рад поведать что-то новое:



1. S.T.A.L.K.E.R. или же просто по-русски Сталкер был первым проектом мира видеоигр, который утянул меня в себя полностью и без остатка. Мало кому сейчас стоит объяснять почему оно так произошло... На момент его выхода мне было всего 13 лет и, конечно, я как и многие тогда предсказуемо заболел этой игрой. За короткий срок я узнал про нее буквально все: как и кем она была придумана, как создавалась, почему менялись ее концепции и все прочее в таком духе. Мною было прочитан "Пикник на обочине" Стругацких (с этой книги я и познакомился с удивительным творчеством двух братьев) и десятки книг разного качества по мотивам этой вселеной. Посмотрен был и одноименный фильм Андрея Тарковского (по моему личному мненинию - до сих пор одна из лучших лент в мировом кинематографе) и несколько фанатских экшен-боевичков. Раз семь была проедена оригинальная игра и ее продолжения. Иными словами я поглащал практически все, что носило в себе название Сталкер и хоть как-то с ним соприкосалось. Местная угнетающая атмосфера игры глубоко проникла мне в сознание и сильно повлияла на мое мироощущение тогда...и я с ностальгией вспомнинаею то время.
Дааа, я считал себя каким-то просто обожествленым тру-фанатом вселеной Зоны и радиации ЧАЭС. Сталкер же и привил мне нескончаемую любовь к постапокалипсису, серым тучам и одинокому отчаянью в купе с душевным запустеньем. Я очень ждал выхода второй части, честно переживал ее неожиданую отмену и трагическое закрытие GSC. Сейчас же, за семь лет интерес к серии как-то уже поугас, видимо я пережил уже вселеную и юношеский фан от нее ослаб. Но за развитем того же Survarium я все-таки иногда поглядываю. Может что-то и выйдет путнее - кто знает. И вот еще что, ремейк оргинальной части наконец-то собраный фанатами из раних билдов выпустилии в свет - пройти его я точно обязан!



2. Ведьмак (кстати, моя первая лицензионная игра) будет первым в этом списке из жанра фэнтезийное средневековье. Помню, что наткнулся я на него совершенно случайно - в каком-то номере Игромании говорилось, что это настоящее откровение в жанре CRPG со времен первой Готики, мол так, в 2007 году уже никто не делает и по этому всем срочно надо играть! Как оказалось, журнал не врал: игра хоть и была про эльфов и магию, но подавала это все в таком взрослом, грубом и далеко не сказочном антураже, что играя ты не вольно забываешь, что перед тобой развесистое фэнтези, а не какое-нибудь реальное историческое действо XXII века. Ведьмак неожиданно удивлял, западал в душу своим антуражем и чарующей атмосферой, Но самое главное - он показывал на сколько глупы и наивны по сравненю с ним многие другие игры. В целом же история знакомства со вселеной The Witсher была очень похожа на Сталкер. Благодаря своему извечному копанию во франшизе я узнал первоисточник игры: замечательного польсокого писателя Анджея Сапковского. Его потрясающие по своей стилистике, сюжетным поворотам, описанию, героям книги приятно удивили меня (это уже то после второго перепрохождения игры!). В 2011 CDPR выкатили не менее охренительную вторую часть - о ней я резюмировал здесь - которой я был старшно доволен!
За серией я пристально слежу, очень-очень жду третью часть Ведьмака (которая по прогнозам окажется лучшей рпг на несколько лет вперед) и по-тихоньку читаю сагу о Белом Волке - чего и вам желаю.
А вот сериал по мотивам не советую - сущий трешняк.



3. Метро 2033 был как бы отклонением в тот момент, когда я ждал выхода второго Сталкера. Один мой друг долго рекомендовал ознакомиться с ней, правда, сначала с оригиналом - книгой Д. Глуховского, ну а я почему-то начал именно с игры от 4A Games. И думаю, правильно сделал: игра заложила образы, которые потом, при чтении было легко использовать для создания нужной картинки в голове (хотя с вооброжением у меня все отлично). Книга как следствие очень дополняла игру, в которой, как оказалось вошло не все из первоисточника, а что-то было и "отсебятиной" разработчиков. Игровая адаптация романа удивляла своей неповторимой атмосферой - здесь чувстовалась рука создателей Сталкера, пускай это и были разные по качеству исполнения проекты, но все же что их объединяло.
Серия игр Metro как ни одна другая до себя (да и после тоже) не показывала на столько правдоподобно жизнь людей в подземельях метрополитена в мире, где все уничтоженно ядерной войной. Здесь показано все чем они живут, а точнее выживают, где спят, что едят, зачем и почему воюют друг с другом. Потрясающе подана и сама идея жизни в замкнутом пространстве где-то глубоко под землей, с редкими вылазками на поверхность выженного мира, опасными мутантами и радиацией. Везде царит тьма, смерть и отчаяное одиночество...
Конечно, за все это благодорить стоит в первую очередь Глуховского, но все-такие не будь 4А таким умельцами, не люби они по-настоящему этот мир, вряд ли бы и я сам проникся его неповторимым духом. Поиграйте в игры серии и обязательно почитайте книги вселеной Метро, и, я уверен, что вам будет обеспечен неподдельный душевный ужас от таких перспектив на будущее, которое здесь так красочно показанно/описанно. Это одна из самых впечатлюящих вселенных современности.



4. Fallout. Что такое "фоллач" знают многие и многие геймеры, и даже те, кто таковым даже не является и близко. Ведь это звезда, нет, икона, всего жанра постапокалипсиса у видеоигр. В свое время Fallout стал миссией в жанре ролевых игр, показав всем, что такое настоящая, хардкорная и взрослая рпг. И до сих пор она порождает такое колоссальное вдохновение для разработчиков, что ни одной игровой серии и не снилось. Многие геймеры со стажем не могут сдержать ностальгическую слезу при упомнании таких слов как "Анклав" или "Повелитель"... Я, увы, не застал тех ламповых времен, когда вышла первая часть Fallout и его великий сиквел. Сколько не пытался взяться за оригинальные игры серии (все ни как не мог свыкнуться с их морально устаревшим геймплем и дизайном) так ни одну не прошел даже до середины... Тут уж как ни крути, но олдфагом мне здесь прикинуться не удасться. Но (!) это не значит, что я не уважаю игры за авторством Black Isle Studios.
Лично мое знакомство с фаллаутом произошло с выходом 3 части - самой спорной, но и самой долгожданной в серии. И она смогла удивить меня, еще тогда неискушенного начинающего игрока. Итогом стало более сотни часов наиграного времени, просиженных буквально до кровавых глаз и хронического недосыпа. Мною был разведан каждый кусочек удивительной и такой манящей вашиногтонской пустоши, а в своей школе (9 тогда класс) среди друзей в разговоры затесались местные "гэги" из игры (вроде системы V.A.T.S. в школьных драках), что вообще-то показывает ее народность и массовость среди простых геймеров.
В общем, для всех кому 3 часть стала первой игрой в мире "фолла" полюбили ее как родную и не обращали на откровенно старческое брюзжание "бывалых" геймеров о том, что раньше все было лучше и умнее!.. Ну а далее от самой Obsidian Ent. вышел шикарный во всех смыслах New Vegas - одна из луших игр прошлого поколения. Просто идеальная ролевая игра, увидеть которую, как я считаю, должен каждый ценитель данного жанра. А мне пока что остается ждать, когда же наконец Bethesda сделает анонс новой части Fallout!




5. The Elder Scrolls. Если у ценителей реализма или научно-популярной фантастики есть вселенная "фолла" или же "массик", то для всех тех, кто без ума от орков, эльфов, драконов и магии в этом мире существует настоящий колосс, гигант не только по масштабу, но и своей глубине - это вселенная "Древних Свитков". На данный момент сложно умом объять на сколько это огромный мир  - если взять даже тот же lore последней сингл-игры серии - Skyrim, то только за одним чтением местной литературы можно провести добрых полдня! Это только книги, а сколько можно, и даже нужно, увидеть и пройти самим персонажем! История этого мира, проработка ее вселенной, географии, религий, мифологии, рас - да чего угодно, вызывает настоящий трепет и благоговение. Такие объемы информации в такой, казалось бы, простой видеоигре, где нужно-то бить мечом и шарахать фаерболом - вот что меня всегда поражало в TES! Именно по этому каждая игра серии засассывала меня словно ураган, оплеталя мой разум своим очарованием, музыкой, уникальной атмосферой - до тех пор, пока я уже чуть ли не жил в мире Нирна и Девяти Богов. Стоит сказать спасибо Bethesda за то, что почти за 20 лет истории создания "Свитков" они не изменили (онлайн не считается - всем уже понятно, что это просто приложение по выкачаванию денег из фанатов) ее оригинальной концепции - TES это почти всегда внепартийное одиночное прохождение игры - лично твое настоящее преключение, дарящее незабываемы опыт. Каждый раз запуская чудесный во всех смыслах Скайрим, я чувствую будто возвращаюсь домой... Вообщем это непередаваемые ощущения! Настоящая и самая-самая фэнтези ролевая (именно что ролевая!) игра с самой интерестной и проработанной вселенной!



6. Warhammer 40.000. Вселенная сорокотысячника неспроста стоит в этом топе на последнем месте -  она самая большая и малоизученная мной. Она же здесь и самая старшая (более 25 лет!), эпическая и монструозная. Сравнивать "ваху" с чем-то просто не представляется возможным - на столько уж она огромна! Выросший из куда еще более древней Warhammer Fantasy это технофэнтези стало самым популярным настольным варгеймом, после D&D, конечно.
WH40k - это сражение на самом краю вселенной, это истребление ксеносов путем разрушения их планеты, это вечно пожирающий душу хаос, варп-пространсто, ионый болтер, и обязательно, образ космодесантика облитого кровью его врагов. Здесь все на столько гипероболизировано, что удивляться таким фактам как размножение орков спорами просто не имеет смысла. В этом вся "ваха"!
Тысячи миниатюрных фигурок, сотни книг (!), фанфиков, артов, десятки видеогр  - массмедиа материала по вселенной просто необъятное колечество! И главное его поток не прекращается, а кажется с каждым годом только набирает оборот.
Чтобы вникнуть хотя бы сотую часть всего того кошмара, что твориться в ней, нужно потратить не мало времени. К этому процессу я подхожу весьма осторожно, не потому что боюсь объема материала (он уже давно структурирован - бери да вникай), а потому что есть риск не хило так заболеть WH40k и утонуть в ней на пару лет точно. Весьма опасная так скажу я  вам больезнь, судя по одному из своих друзей - мего-задроту этой вселенной. Мне бы цикл "Ересь Хоруса" прочесть (а это почти под полтиник рассказов), и может быть потом уже начать вникать в тонкости настолки...
Так что пока я ограничился лишь серией Dawn of War, парочкой фильмов, да десятком роликов про "бэк" игры. Я наблюдаю за вселенной со стороны и выжидаю момент, когда в моей жизни наступит момент перенасышенности другими мирами... И тогда я брошу их всех и с головой предамся "вахе". Во славу Императора!

вторник, 18 ноября 2014 г.

Anomaly




Созданый через кикстартер - релиз уже в декабре!

воскресенье, 16 ноября 2014 г.

INTERSTELLAR


Когда пошли титры я не хотел вставать и уходить из кинозала... Не потому что не мог или устал, просто после трех часов просмотра этого ФИЛЬМА, я оказался где-то совсем далеко... На орбите Сатурна, в черной дыре за пределом горизонта, на одной из неизведанных планет другой галактики - не суть, главное - подальше от нашей Земли. Но когда я все же встал с кресла, то не имел даже понятия какими красноречивыми словами описать все то, что я только что увидел... Я не знаю таких слов и, наверное, не смогу объяснить, что я чувствую. 

Интерстеллар - сейчас, в наше время это... как бумеранг, который мы когда-то кинули, почему-то забыли о нем, уже собирались уходить с точки его возврата, а он возьми вдруг, да и вернись! Причем возвращаясь, он со всего размаху бьет нам в голову, как бы говоря: "Не забывай про меня! НИКОГДА!". Это бумеранг - наша мечта, идея, не имеющая ныне такой актуальности, как полвека назад - космос.

Теперь это мало кому интересно, лишь отчаянные личности вроде Илона Маска сохранили в себе эти стремления и надежду. Да и зачем нам теперь поднимать головы и смотреть на звезды, когда у нас под носом есть штука, которая создает нам в себе свою, индивидуальную вселенную - это наша современная жизнь и те цели, что мы в ней преследуем. Спросите себя: вам интересно, есть ли жизнь за пределами нашей планеты? Когда мы полетим на Марс? И что вообще сейчас люди делают на МКС? Вам ведь все это совсем безразлично... Я никого не осуждаю, мне просто нас жаль. А ведь буквально на этой неделе впервые в истории космический аппарат сел на комету Чурюмова — Герасименко...

Я безумно счастлив, что стал зрителем такого потрясающего фильма. Это самая амбициозная работа Нолана, Циммера, Макконахи. Лично мне уже по первому же трейлеру стало ясно, что это будет подарком для моей души. Ни в одном фильме я не был так уверен еще до его выхода. И я с нетерпением ждал этого момента, и мои ожидания сегодня оправдались больше, чем я мог даже вообразить. Нолан всегда снимет такие фильмы, после просмотра которого ты думаешь о нем как о гении. Такая подача, история, ее повороты и лучшие виды космоса со времен "Космической одиссеи" Кубрика! Это настоящая фиерия для глаз и радость ума. Три часа - мне этого было мало, и я был готов сразу же начинать просмотр фильма с самого начала. Я, конечно, не самый искушенный зритель - про космос я видел фильма три-четыре (даже прошлогодняя "Гравитация" как-то прошла мимо меня), да и не очень-то разбираюсь в физических законах устройства нашей Вселенной... Но факт в том, что для меня, на данный момент, Интерстеллар - это лучший фильм в моей жизни! И мне не важно как глупо это может выглядеть для кого-то другого.


Мне так же не важно, насколько он заумный, накрученный, недоказуемый и прочее - ведь здесь не про научные доказательства о черных дырах, кротовых норах и пятом измерении. Нет же! Даже сюжет и поступки некоторых героев были местами предсказуемы, а фабула всей картины и вовсе не нова. Люди в интернетах плачут о том, что не увидели здесь "Трансформеров" или хотя бы "Прометея", но "Интерстеллар" не об этом! Главная его тема - это дух первооткрывателя. Грандиозная идея, что в прошлом веке сводила с ума миллионы людей! Это кино о нашей великой мечте - покорении космоса человеком! О том, что мы можем это делать уже сейчас, но почему-то ждем, пока планета сама не начнет нас выгонять... Что нам пора уже воплощать все свои утопические идеи, а не взирать на них в видеоиграх, читая комиксы и книжки. Наши отцы стремились к этому, а дети уже нет - их покроет пылью и поэтому они умрут раньше своих родителей-мечтателей.

Фильм Нолана - не истина, по которой стоит жить, а идея  - что сейчас, в данный момент почти 8 миллиардов людей идут куда-то совсем в другую сторону, чем стоило бы. Именно по этому он создал свое лучшее произведение, дабы именем своим, ненужным экшеном и эпической музыкой Циммера донести до масс свою правду. Вдруг кто-нибудь проникнется...

Я считаю своим долгом уговорить каждого из Вас сходить в кинотеатр пока не поздно. Пропустить такое событие - это... я даже не знаю...глупо. Хотя бесспорно, этот фильм не для каждого. 

P.S. В своих размышлениях я еще тысячи раз буду возвращаться к Интерстеллару. Я буду знать всегда, что есть еще вещи не на Земле, к которым есть зачем стремиться. Ведь не зря вся моя семья - потомственные фермеры, отделяет меня от себя, нарекая таким простым и сложным словом "космос".


_____

   Не позволяй себе уйти смиренно в ночи тьму -
   Гори все ярче, хоть неотвратимо меркнет небосвод
   Кто вечно ищет свет, воздастся лишь тому.
  
   Коль мудр, в конце пути не удивись тому,
   Что тщетная мольба свет снова не вернет.
   Не позволяй себе уйти смиренно в ночи тьму...
  
   Коль сердцем добр, то избеги душевных смут,
   Не сожалей, что сгинул вешний хоровод!
   Кто вечно ищет свет, воздастся лишь тому.
  
   Жар-птицу коль сумел схватить за хвост саму,
   Ликуй! Пусть мчит тебя живой водоворот -
   Не позволяй себе уйти смиренно в ночи тьму
  
   Тебя, тонущий в скорби, не пойму:
   Возрадуйся - вон звездный дождь идет...
   Кто вечно ищет свет, воздастся лишь тому.
  
   Отец мой, что учил меня уму,
   Благослови теперь меня с заоблачных высот
   Не позволяй себе уйти смиренно в ночи тьму -
   Кто вечно ищет свет, воздастся лишь тому.

  

среда, 12 ноября 2014 г.

Magic Sword – Volume 1 (2014, EP)


Retrowave/ Synthwave

Полгода уже как не обращался к этому жанру, но сегодня прям пробило - и не зря! Удивительная работа, отличающаяся эпиком и ритмом гитар.

вторник, 11 ноября 2014 г.

Ведьмак 3: Дикая Охота



Нетерпимое ождание этой, априори и без лишних приукрас, Великой Игры!

среда, 5 ноября 2014 г.

воскресенье, 2 ноября 2014 г.

Leah McFall

За долгое время наконец-то наткнулся в The Voice на что-то действительно новое и удивительное. Я аж заражаюсь энергией слушая это: на столько крутое владением голоса, что даже любимая и прекрасная "Loving You" заиграла новыми красками!