пятница, 18 июля 2014 г.

Иэн МакКэйг


 Иэн МакКэйг в интервью для 240grid:


"Знал ли ты изначально, что твое предназначение быть писателем и художником?

— Сколько себя помню, больше всего на свете мне нравилось выдумывать всякие истории. И даже если это и не было моим предназначением, я не мог просто взять и успокоиться, оставив все веселье остальным.
В возрасте 5 лет я обнаружил, что рисование было подобно магии. За год до этого я влюбился в картинку бронтозавра из коллекции чайных карточек от Brooke Bond. Я перерисовывал его тысячу раз, пока не стало получаться идеально. Но заметьте, я мог нарисовать идеального бронтозавра, но только бронтозавра и ничего больше. На следующий год я пошел в детский сад, где воспитательница попросила всех нарисовать картинки. Нужно было нарисовать маму — я, как все остальные, нарисовал фигуру из черточек с треугольником вместо юбки; наш дом — я нарисовал квадрат, из верхней части которого валил дым. И последним нужно было нарисовать домашнее животное, которого у нас не было. Так что я по памяти нарисовал бронтозавра. Помню, в комнате стало очень тихо, и воспитательница сказала: «Ого!». В этот день я побежал домой, окрыленный, с желанием запомнить еще как можно больше всего — монстра Франкенштейна, Шона Коннери, выдру, машину Ягуар XKE — все, что мне нравилось. Спустя год, у меня уже был достаточно обширный вокабуляр картинок, и я обнаружил, что если их совмещать в одну, то можно создавать целые истории в картинках. С этого момента я знал, чем хочу заниматься в этой жизни.

Какая у тебя любимая техника рисования? Есть ли особые приемы, которыми бы ты хотел поделиться?

— Обычно я создаю свои рисунки в три этапа. Первый этап — это выдумка истории и наброски образов к ней. Неважно, как они выглядят. Главное — передать чувственность и идеи твоего воображения. Второй этап заключается в том, чтобы найти в реально жизни элементы, которые выглядят так же, как те, которые ты видишь в своем воображении и научиться рисовать их. Не пытайтесь построить из них наброски из первого этапа, просто изучайте их, как будто старательно готовитесь к грядущему экзамену. И третий этап — включите хорошую музыку и совместите первый этап со вторым, создавая в итоге третий и финальный рисунок. Если вы все сделали правильно, то в итоге вы получите чувственные идеи из первого этапа с авторитетным и реальным воплощением второго этапа. Показываете вы только рисунок третьего этапа, и все вокруг считают вас чертовым гением."

Alex Negrea



Alex Negrea для 2dgeek:

"Посмотрите работы своего любимого художника и попытайтесь превзойти его настолько быстро, насколько сможете. Даже если думаете, что это невозможно, выбор такой сложной задачи даст больше эффективного развития и вы станете лучше, чем были до того. Мечтайте с размахом и добивайтесь осуществления! (если вы совсем новичок, эту часть не читайте. Я обнаружил, что превзойти другого художника невозможно: по прошествии времени у вас появляется собственный стиль и уже никто не может сказать, лучше вы, чем ваш любимый художник или нет, поскольку нельзя сравнивать два разных стиля. Каждый идет своим путем и нет нужды в едином короле холста. Всем хватит места, ведь все разные и каждый вид искусства нужен для своего дела)"

La Roux – Trouble in Paradise (2014) UK


Electropop


La Roux я заслушиваюсь еще со школы - лаунч-трейлер первой Bayonetta под их композицию "In for the kill" с первых же секунд врезался в мои чакры и поразил на долгое время. Красивый голос Elly Jackson тянущий сладкие мелодии под ритмичный электро-поп - среди вороха схожих исполнителей в той же родной группе Англии (главный центр всех новых саунд движений) музыка этого дуэта цепляет граммотной "схемой" всех своих песен. Вот и новый альбом "Trouble in Paradise" доказывает, что такой сорт электроники с большим закосом под синти-поп 80-х по истине сделан в раю. А самое его сокровище - La Roux - Let Me Down Gently на вечно послелился в моем walkman.


P.S.Сейчас лето и вполне логично что у меня нет ни каких желаний кроме как наслаждаться солнцем и теплым ветром где-нибудь далеко от дома. По этом на ближайшие два месяца посты в блоге будут искючительно (почти) о музыке - для неё я всегда найду время. 

четверг, 10 июля 2014 г.

blΔnc


Futuregarage/ Deep

Близко к обожаемому Burial, но несколько другая грань жанра, которая открывает массу новых впечатлений. Одна из самых часто воспроизводимых групп в моем walkman.

среда, 9 июля 2014 г.

Лучший совет



 Brad Rigney в интервью для 2DGEEK:
— Никогда не получал того, что можно было бы назвать советом, на который я мог надеяться. Я должен был разобраться сам, что означало страдания и неудачи, снова и снова, пока я не делал небольшие открытия, которые давали мне маленькую надежду. Именно в те тёмные времена - спотыкаясь, чувствуя себя бесполезным и одиноким, будучи деморализованным и жаждущим прогресса, чувствуя себя мелким и посредственным в сравнении с другими, что я никогда не сделаю этого, никогда не стану конкурентоспособным - я нашёл себя. Нет наставников, учебников...ничего. В основном тишина была лучшим советом, данным мне. Тишина, когда я не хотел ничего большего, кроме некоторых ответов.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Аниме приходит - я начал это смотреть!



К аниме, как жанру мультипликации я всегда относился с большой неприязнью. Причины тут банальны и знакомы многим: засилье этих не понятных страных  рисованных сериалов из азии вызывали смущение. Все эти манги: Сейлорумун, Блич, One Peice, Pokemon в конце-концов отталкивали своим внешним видом очень старнно выглядящих персонажей (это я про их непомерно огромные глаза и гипертрофированные конечности), до жути страшных монстров и, конечно, общего непонимания, того что такое вообще там происходит на экране - динамика действий тут была колоссальной. Как ребенок выросший на европейских сказках Андерсона, Братьев Гримм, Пушкина и прочих писателей запада, я с увереностью захлопнул двери восточной анимации в свое сердце, лишь изредка поглядывал на шикарные работы Миядзаки и то как-то вскользь. Ко всему прочему мое неприятие анимэ усугубили так называемые "анимэшницы" - весьма странные, как мне казалось, люди, увлекающиеся неведомой фигней и из-за нее такие противные. Я то чувствовал себя тогда суровым мужиком - все девчьячие презералось на корню, куда уж там аниме с их розововолосыми героями в цветастых костюмах! Но по прошествии нескольких лет мое отношение стало постепенно меняться - там и тут в сети я натыкался на очень интерестные графические артефакты выполненные в духе азиатской школы. Года так полтора назад я решился пересмотреть "Принцесса Мононоке" и далее уже начал приглядываться к другим менее известным работам, чем картины студии Ghibli. Когда я увидел и оценил такие метры как "Redline" и "Акира", то понял, что, наверное, я все-таки что-то упускаю из своей жизни. Ведь должны же быть под ворохом этих типичных аниме отличные фильмы и сериалы. Нужно было только начать что-то смотерть, но вот что именно я не знал. И тут как кстати к этому решению подтолкнул меня один мой знакомый товарищ: попросил перерисовать арт к Гайверу. В этот момент я и решил - начну с Gayver, а там уже дальше пойдут Gundam, GitS, Evangelion и прочие известные миру анимэ. 


Так вот Гайвер или точнее The Guyver: Bio-Booster Armor - сериал 2005 года оказался эдаким типичным представителем жанра. Не замысловатый сюжет не вообразимо растянут на 26 серий и откровенно дает скучать уже на середине. Но это свойство тягомотного раскручивания наратива в аниме я терпел только ради одних сцен битв Гайвера с местными монстарми - Зоанойдами. Вот это действительно самое лучшее, что есть не только у этого сериала, но и вообще у всего жанра. Так что если кто и вздумает познакомиться с этой вселеной, то последуйте моему совету: посмотрите первую и последнюю серию - вы ни чего не потеряете. Думаю даже этот совет уместен для многих сериалов, хотя как там на самом деле покажет время. Но уже понятно, что во многом я буду оценивать графическую часть, анимацию, вау-моменты, а не односложные хитросплетения отношений персонажей. Аниме ведь как и все мультики создано для подростковой аудитории. Про художественное исполненние здесь все и дураку понятно - что-что, а рисовать азиаты умееют лучше всех. Ну а пока что я приступаю к великому и ужастному Kidou Senshi Gundam аж из 79 года!


суббота, 5 июля 2014 г.

Овер-жизненный (если вам 25)




Этот пост стоило бы засунуть в мой другой блог, но какая разница - жизнь все равно одна, так что пускай будет здесь, там, где угодно, ибо меня задело.

Это обличительно-поучительная статья обо мне, моих друзьях, о моем поколении. Слова в ней до боли правдивы, и тем грустнее... Печально от того, что сам-то я эти тезисы автора о своей "неверной исключительности" понимаю, осознаю, что на самом деле я не тот кем сам себя воспринимаю и пытюсь казаться в глазах других. Просто я забываю свое нынешнее место в объктивной реальности - самолюбие мое меня же и погубит, мечты убьют. А такие вот материалы дают возможность вновь сбросить розовые очки и пристальнее всмотреться в свою душу. Я очень хочу найти свое место и дело по сердцу... Честно говоря мне жутко надоело метаться от одного к другому, ожидая какого-то озарения свыше. Трачу свое же время на пустые вещи. Пробую одно, другое и мало какие из своих начинаний довожу до конца. И вроде как иногда я настраиваюсь на "прямые дороги", но меня снова сносит какие-то стихии и я в итоге снова остаюсь ни с чем. Вокруг мен явитают призраки не реализованых возможностей. Я их гоняю и, наверное, уже даже смирился, простил себя за свои же неудачи. Единственное, что еще теплиться - это надежда доказать самому себе, что я могу в этой сраной жизни хоть что-то. Возможно, я возму долгий перерыв. Мне всего, а не уже 21 год. Пускай все и относительно: дороги еще открыты.

Emika


Trip-hop/ Ninja tune


Открытие.

Odin's Afterbirth


Как всегда - наткнулся случайно, но закономерно. Я не знаю, как даже описать все действо и сюжет этих трех глав - мне банально хватает того факта, что она о скандинавской мифологии! Каждый год, начиная с 2011, выходит по одной главе истории. Серия имеет уникальный стиль неряшливового рисунка, динамичную анимацию, кучи кишков и кровищи. Но самое главное - все это начиналось за авторством почти одного человека, а к третьей части разрослось до почти полноценой команды! Всем бы так.







Antoine Boutin

шикарные концепты











пятница, 4 июля 2014 г.

Play on KS


Этот пост как дополнение к последнему выпуску SC - в нем я собрал для себя наиболее значимые проекты с Kickstarter, но о которых неверняка мало кто слышал. Я их честно жду и ловлю каждую новость об их разработке.
Но для начала можно сделать некоторые выводы по уже вышедшим играм: