среда, 28 мая 2014 г.

short comment - part 2


Вообще-то я хотел написать статью о том каким же все-таки "днищем" оказался этот хваленый Kickstarter, какие ущербные игры были на нем профинансированы и какие же идиоты их создатели! Свой скепсис по всему этому процессу в игровой идустрии я выражал еще в самом его начале и почти два года спустя убедился, что был прав, но и в некоторых вещах я ошибся. Так все мое негодование выбилось в долгие думы и вышло как-то поучительно что ли... Однако по порядку.


вторник, 27 мая 2014 г.

Сivilization V



Не думал, что вообще когда-нибудь доберусь до этой серии игр, но черт меня дернул и купил... Сам не понимаю, почему мне так нравятся экономические стратегии, да и вообще стратегии в принципе. Все что в них заложенно в реальной жизни я терпеть не могу. Это и необходимость обдумывать свои действия на два шага вперед, и исползование микро- и макро-менеджмента, слежка за ресурсами, дипломатия и прочее. Ладно, там скажем, в Dawn of War или Star Craft этого не так сильно тебя утруждает и большую часть времени ты наблюдаешь взрывы и смерть соладтиков. Но Civilization это прям такой симулятор государства в упрощенном варианте. При чем не такой заумный, как серии Anno или Settlers, а гораздо более дружелюбный, и что самое главное понятный каждому, а значит интересный. 

В предыдущие части я не играл, так что даже и не знаю, чем там лучше были прошлые проекты. Пятая часть для меня лично является образчиком отлиной во всех проявлениях экономической стратегией. Здесь ведь не только лишь одна нудная экономика, но и сражения, захват городов, экспансия, мирные соглашения и союзы. Говорю же, что мне политика в реальности противна и вообще я аполтичен, но тут просто не можешь удержаться от того что бы не заключить соглашение с каким-нибудь Сингапуром насчет научных исследований, а седого Бисмарка послать куда по дальше и вообще напасть на Франкфурт! Веселишься и воплащешь самые разные сценарии развитя этого мира. Делаешь все так, как хочется именно тебе и никто не принуждает тебя быть тираном - про военное дело тут можно забыть до некоторых пор. Причем во всем этом еще есть и добрая доля образования - людям не далеким будет отлично продемонстрированно, как наша цивилизация превратилась в то место, где мы живем сейчас. Потому что тут есть уникальная возможность быть полоководцом, градостроителем, экономистом, политиком и ученым одновременно. Ну и хорошие цитаты великих людей весьма украшают общий фон игры.


И повторюсь, со стороны все это непотребство всегда казалось мне херней для кучки нердов, но включив это сам я пропадаю на пять часов как минимум. Все потому что хочется открыть все ветки развития государства, а в Лондоне построить Кремль. И еще один ход, и еще, ну пожалуйста!.. Всю ночь можно потратить на то чтобы создать свою прекрасную цивилизацию. Удивительная игра! А ведь ей уже почти 4 года, но для нее до сих пор выпускают аддоны, патчи и люди играют и играют. 

пятница, 23 мая 2014 г.

Mad Max

Постапокалипсис навсегда в моем сердце. И думаю было не правильно утверждать, что я его так сильно люблю и отлично понимаю, если не знать первоисточники этого чарующего сеттинга разрухи и дикости на выжженой планете. Mad Max или же Безумный Макс - классика, законодатель моды и отец всех последющих подражателей. Без этой трилоги у нас бы не было Wasteland, Fallout, которые будучи приемниками идей фильмов сами стали культовыми играми. Своей атмосфере, визуальному виду, арт-дирекшену постапокалипсиса эти и многие другие схожие игры обязанны именно Mad Max. Образ вольного одиночки-ездока с карабином на перевес стал каноничным, а его машина и вовсе стала легендой на ряду с Делориан из Back to the future. Или эти чудовищные машины: огромные, ревущие, усеянные шипами и цепями, до основания изъеденные ржавчиной - сплошное заглядение! Я уж не говорю о пезажах бесконечной пустыни...


Смотря такие фильмы сейчас будет глупо искать в них высокохудожественную драму или глубоких героев. Тут именно что сам мир и состояние населющих его людей, с их гипертрофированной жестокостью и дикостью - на все это интересно смотреть и потом наблюдать, как из таких грубых образов потом стали вытаичивать интересные истории и персонажей. Фильмы серии это не то чтобы боевек в стиле голливуда, это ближе к документльным фильмам. Здесь лишь уставший герой, которому кто-то постоянно не дает спокойно ездить и заниматься своими делами. В некотором смысле это философские фильмы, в плане их созерцательности. И даже не важно, что там будет происходить - интересна больше всего тут атмосфера умершего мира. Вторая часть фильма, кстати, до сих пор счтается лучшим произвением кино о постапокалипсисе.

И конечно же я рад что Mad Max возвращается в кинематограф. И не важно, что это будет перезапуск - Мел Гибсон еще в третьей части изжил своего не в меру задумчивого героя. Уверен, что у новой команды тем более с таким отличным актерским составом все получиться. Том Харди так и вовсе копия Макса из второй части. Первые кадры со съемок лично мне внушают доверие.

И кстати, по фильму еще будет игра! Делают ее Avalanche - создатели не плохой диалогии Just Cause. Утекшие кадры альфы показывают, что в принципе будет тоже, что и в предыдущих играх студии, но с бОльшим прицелом на езду и исследование. Но даже, если бы это был простой шутер, то я бы все равно в это поиграю. Фанатская любовь обязывает!

четверг, 22 мая 2014 г.

Staind

Alternativa, New-metal
Долго искал в музыке именно такое звучание: спокойные переборы струн, сильный, но не грубый голос, замечательные слова и смысл песни.

lego movie


Люблю порой посмотреть простые и веселые мультики. Тем более, что сохранил в себе здоровый юмор и радость ребенка от происходящего на экране. Да и полезно иногда отвлечся от серьезных фильмов и взрослой жизни вообще. Лего-фильм дарит те же самые эмоции, что и "История игрушек" десять лет назад. С виду банальная история оборачивается здесь красивой филосовской притчей об уникальности каждого из нас. Все это еще сдобренно морем фана от гиковских штук вроде Бэтмена, Хан Соло и Гэндальфа - ну где еще увидишь их всех вместе, как только не во вселенной лего? И конечно, тут есть любовь... В общем и кратко: отличный мультифильм! 

четверг, 15 мая 2014 г.

Brothers: A Tale of Two Sons



Возможно это была лучшая игра, которую мне только удалось попробывать лично. С первых же минут, одной только музыкой она проникнет вам в душу и не отпустит до тех пор пока вы не узнаете эту печальную историю до конца. И поверьте, забыть эту игру потом будет очень тяжело.

Два брата, живущих в сказочном мире должны отправиться за горизонт, дабы найти лекарство умирающиему отцу. Где они только не побывают и что только не увидят на своем не коротком пути - от троллей и кладбищь до поля битвы великанов и полете на дельтаплане. Не буду спойлерить, скажу лишь, что таких локаций и геймплейных ситуаций в играх крайне редко встретишь. Ближайшие ориентиры это Ico и Shadow of the Colossus. Но то игры японского происхождения и тем удвительнее, как это сделали на западный манер. Да к тому же разработчиком были Starbreeze - авторы жестоких шутеров от первого лица (Riddick, The Darkness, Syndicate). Удвительно, что такие люди смогли создать столь не типичную для себя игру. Да причем ни просто сделать, а сотворить. 

Такие истории как в этой игре можно услышать в каких-нибудь притчах или прочесть в старых детских книжках, от игр сейчас такого ни кто не ждет. И тем примечательнее, что Сказка о двух братьях покарила такое большинство людей. Эту игру каждый поймет по своему - ведь здесь нет слов (персонажи общаются на выдуманном языке), лишь эмоции героев и их поступки. С самого начала нам дают понять, что это будет не просто сказка о путешествии - смерть матери братьев показана здесь не спроста. За все прохождение вы испытает гамму эмоций от радости и до слез печали, а это мало какой игре удается. Драматургии и режессуре игра не устпит не то что игре, мало какой фильм сравниться с ней по качеству этих моментов. А поучительность некоторых эпизодов и вовсе превозносит ее выше всех остальных игр. Вы не подумайте, что я слишком впечатлителен! Но когда вы начнете делать вы этой игре самые страшные вещи в жизни, противясь при этом всем своим чувством, с комом в горле - вы поймете, что я все таки был прав. Последние десять минут заставят вас рыдать, и не важно то, что вы уже взрослый мужик. Это дорого стоит.


Благодаря таким произведения игры становятся искусством. 

среда, 14 мая 2014 г.

Сидни Джей Мид - Syd Mead

  "Мы видим только то, что случилось сотни тысяч световых лет назад. Мы не способны видеть то, что происходит сейчас. Эта идея меня завораживает именно своей неизвестностью."

Выдающийся американский индустриальный дизайнер и визуальный футурист Сидни Джей Мид. Является автором концептов к Blade Runner, Aliens, Tron, 2010. Работал на такие автомобильыне комапнии как Ford, Chrysler

Еще один мастер старой школы. Он как и John Berkey показывал всему миру то, каким чудесным и фантастически красивым будет наш мир в будущем. Вы только всмотритесь в этот невероятный дизайн, в эти идеальные прямые линии и естественность форм зданий, машин, интерьера. Как достоверно он вырисовавает хромированые детали, как четко понмает форму, свет и тень - для меня это непостиэимо! Больше всего Syd Mead любит автомобили и изображает он их на столько достоверно, что можно подумать будто эти концепт-кары уже завтра будут стоят на светофорах. Настоящий "кристаллизированый" дизайн - в его работах нет ничего лишнего. И лично я снова приклоняю свою голову перед мастерством этого художника, и повторюсь, - как же жаль, что так почти уже никто не рисует.


Это же Цитадель из Mass Effect









  Полицейский автомобиль из Blade Runner



вторник, 13 мая 2014 г.

Breaking Bad

Эта была история, частично которую я прожил сам. Лучший с психологической точки зрения, без хэппиэнда, с двумя ярчайшими актерами современности и единственный сериал просмотренный мной до конца. Удивительная по своей натуральности история. Хоть я и не люблю криминальных детективов в сериальном виде, но уже сама фабула, которую можно прочесть на любом видеохостинге - уже одна она меня заставила включить первую серию. Посмотрите его и вы, чтобы понять, как можно пускаться во все тяжкие ради семьи. Увидьте, как простой человек смог стать легендой наркобизнеса, в прямом смысле из неудачника превратиться в преступника №1. Не зря сериал стал таким легендарым еще до своего конца. Клиффхенгеры здесь по круче, чем в GoT - кричать и смотерть 5 серий подряд для меня тут было обычное дело. И что в итоге никто не ушел счастливым мне кажется правильным концом. Отличная, тяжелая история. И спасибо, что я начал его смотреть именно в этот период своей жизни.


вторник, 6 мая 2014 г.

БУДУЩЕЕ. Роман Дмитрия Глуховского


Прочел. На это ушло гораздо больше времени, чем на все вместе взятые книги Глуховского, которые я читал ранее. Все потому что "Будущее" - это уже не тот Глуховский, который написал диалогию "Метро" и "Сумерки". Его новый роман-утопия гораздо старше, глубже и тяжелее всех его предыдущих произведений. Это только с виду книга прикидывается фанатстической утопией про бессмертие, на деле же оказывается, что тут не так все однозначно, как у классиков жанра, а будушее всего лишь яркая обертка для уж очень закрученной истории. 

Хоть я сам и не знаком с такими наверняка замечательными произведениями как "1984" или "451' по Фаренгейту", все же некоторые представления об утопии будущего у меня в голове были. Знал же я и об обратной стороне медали таких идеальных с виду миров. Первый Bioshock (да,да) показал, что как бы не были прекрасны стремеления людей к свободному обществу, кто-то все равно будет чистить сортиры, сорвется и разрушит изнутри. Глуховский будучи мастером описания миров, удивительно гармонично показал в какое общество превратимся мы, если дать нам бессмертие уже завтра. Какими бесцельными, деморализоваными, скучными и пустыми людьми с вечной, но однобразной жизнью станем мы. Как будем ютиться в хабах 2 на 2 и жрать кузнечиков из-за перенаселения. Вместо того чтобы покорять космос мы будем жрать таблетки безмятежности и счастья. В 25 веке человек станет считать себя богом, только потому что живет сколько захочет, но ни чего при это не открывая и не создавая велких произведений. Ведь за него все придумали предки, и ему только что и остается бесконечно нежиться в этих инкубаторских условиях. У нас не останется понятий веры, семьи, творчества, любви. 



Глуховский очень жестко и бескомпромисно показывает такой с виду прекрасный, но ужасный изнутри мир. Ему самому противен такой раскалад человечества, по этому его главный герой - сын своего времени, разрушает все в конце книги.Яна Нахтигаля ломают с самого детства и вся его истроия это на столько резкие повороты, что хочешь не хочешь, а катарсис сам к тебе придет. Утопия на то и утопия, чтобы продемонстрировать, как хорошая идея постепенно превращается в раковую ошибку и губит судьбы. Автор дал свой альтернативный взгляд на такую желаемую нами вещь, как вечная жизнь. Здесь другое будушее, не такое каким видят его остальные думающие люди. Пускай оно где-то неоднозачно и не продуманно в чем-то, но как именно демонстрация последствий, того к чему мы стремимся сейчас - эта книга бесспорно одна из лучих.

"Будущее" вполне можно разбирать на цитаты, хоть они и не новы по своей мысли, но под углом мнения Глуховского обретают другие смыслы. Так что даже если вы задумывались о таких вещах, то думаю книга подкинет вам массу новых тем для размышления. 

Лично я очень ценю все что пишет Глуховский. Еще с "Метро 2033" я понял, что этот автор создает не очередную боевую фантастику, что в его миры веришь, а сами идеи и повествование крепкой хваткой цепляют тебя до самого конца книги. Но "Будущее" во многом взрослее! Здесь не просто темы выживания и взимоотношений в трудном мире, тут уже пошли размышления на тему государства, политики, религии, вечные темы, вроде "отцов и детей", морали отдельного человека и смысла вообще всего происходящего. Трудная к лекгому восприятию мешанина общественного строя... Тем более Глуховский очень резко отзываетя о религи в частности - верующие люди вполне могут впасть в праведный гнев. Да и язык автора стал куда смелее: такие вещи как секс, изнасилование, драка - описываются без метфор, грубо и даже с отборными матами. По этому читать этот роман в один присест, как раньше - дело совсем не верное. После некоторых глав становиться тяжело продолжать дальше, а из-за обилия лирических отступлений можно и вовсе уснуть - экшена тут по пальцам. Я сам лично несколько раз убирал книгу на полку на неделю другую или читал не более 3-4 глав в день. Все это чтобы лучше усвоить материал и как можно правильнее понять мысль автора. Делемы главного героя наверное 80% этой книги. К этому стоит привыкнуть и не пытаться найти здесь эпизоды из "Аватара". Многие посчитали книгу затянутой и скучной, только лишь потому что не нашли здесь привычного им порядка повествования в присущие раним произведениям Глуховского. Но они ошибаются в своем консерватизме. Автор перерос "Метро 2033" и даже если внимательно читать "Метро 2034", то можно увидеть тенденции к более философским речам с "рестеканием ума по древу", обращению к психологизму. Самое главное - это то как бы затянуто не было повествование, читать это интересно как и рагьше. И думаю, спустя еще нескольких десятков лет "Будущее" войдет в плеяду лучших романов-утопий человечества, а не будет восприниматься так однобоко как сегодня.


И кстати Глуховский уже начал работу над "Метро 2035" - заключительной частью трилогии. Что-то подсказывает мне, что это будет намного другая книга, чем первые две. 

понедельник, 5 мая 2014 г.

Call of Duty: Advanced Warfare - трейлер как кино


Первое - это конечно же "ВАУ, вот это круто!",  второе - намек на неплохой сюжет в лице Кевина Спейси и его речи о гнилом гос-ве. Хотя мне, честно говоря, плевать какой там будет развиваться наратив - COD из-за обилия взрывов не позволяет как следует погрузиться во все хитросплетения экранного действия и глубокие мотивы героев игры, уж очень все быстро, а я так не особо люблю. Дело в другом - этот трейлер для меня, как продолжение вечно любимого Элизиума. Экзоскелеты, летающие дроны, мегакорпорации и террористические заговоры сверхдежав - все это здесь есть. И при чем смотря трейлер, я совсем не ощутил желания играть (жать клавиши, топя виртуальную жашетку) в AW. Увиденное мной воспринимается не как видеоигра, а как фильм про наше недалекое будщее. Такой уж уровень качества графики, анимации, артдирекшена и монтажа продемонстрирован в трейлере, что думаю новый COD переплюнет сам себя в плане кинематографичности. И мне очень хочется чтобы оно так и было. Сделать новый шутер тяжело (тут уж еще как в первом MW все было придуманно), но вот сделать его интересным с точки зрения интересной глазу истории (про ментальную нагрузку ни слова - COD никогда не учил морали). Хочется лишь чтобы не было банальщины вроде падающей Эйфелевой башни (привет MW3), а что бы в кадре разворачивались какие-то совершенно невообразимые сцены. Чтоб аж дух захватывало! Надеюсь на свежий взгляд новых разработчиков и свой любимый сеттинг. Ведь от мира кино про "недалекое будущее" у нас есть только Нил Бломкамп, всего один, и он дает праздник души не так часто, а вот игры как раз могут радовать чуть ли не каждый день. При чем они же дают возможность еще и побегать-пострелять в мире твоих розовых фантазий. И пускай игры журят за то что они все больше становяться интерактивными фильмами, нежели играми. Меня это не особо заботит, так как мне лучше было бы увидеть кино COD:Black Ops, чем играть в этот однообразный тир... Может AW станет большим подарком - время покажет.




Трейлер я пересмотрел уже семь раз.


воскресенье, 4 мая 2014 г.

John Berkey (1932-2008)

Человек легенда, признанный наиболее влиятельным и новаторским художником-футуристом своего времени. Создавал иллюстрации для многих произведений, которые являются культовыми – Star Trek, Dune, Star Wars, иллюстрации для NASA, книг Роберта Хайнлайна и др.
Невероятная техника - так уже почти никто в наши дни не рисует. Это настоящий первоисточник, отправная точка того, как выглядит вся космическая фантастика сегодня. Ему подражают и ищут в его картинах вдохновения. Видно откуда растут дизайны главных фанатстических продуктов медиа - Mass Effect, Элизиум и Аватар явно заимствовали из созданных Berkey картин какие-то общие мотивы, слегка измения под тенденции промдизайна. Лично я выражаю благодарность такому гигансткому человеку. На столько сильно любить космос и удивительно прекрасно изображать его - талант данный самими звездами.
http://www.johnberkey.com/