среда, 9 апреля 2014 г.

Progress






























Я стараюсь и думаю, мой прогресс виден не только мне. И глядя на это стот учитывать, что я весь 2013 год был в армии и не рисовал. Впереди не мало работы, но и часть ее уже точно позади. Надеюсь, что еще через два года я выйду на уровень хотя бы полупрофи - умение концептить все, что только взбредет и финалить работы фанатстических замыслов. Сейчас я эксеперементрую - пробую разные стили, эффекты и т.д. Трудность пока что в анатомии (она родимая!) и масшатабных, панорамных сценах... Буду трудиться в этом направлении.
Все новые работы здесь: http://vok-cd.cghub.com/

воскресенье, 6 апреля 2014 г.

Dark Souls: Prepare to die


Начал проходить Dark Souls и черт меня побери, какая это нереальная игра! В топку Скайрим (хотя люблю его), такого геймплея не было еще никогда! Хардкор настолько хардкор, что разхерачит к чертям всю вашу нервную систему еще на первых уровнях! Без джойстика (а DS сподвиг меня на покупку джойстика от X360) даже соваться не стоит в этот мрачный мир. А какой он мрачный, опустошительный, обреченный и безнадежный - я уже с ума схожу и впадаю в депрессию от местного готического антуража и смертельной атмосферы. Впереди еще большой путь...

P.S. Впервые призвал к себе фантома игрока - он жеско выпиливал всех на пути к первому колоколу, и потом я призвал рыцаря солнца и мы втроем развмазали по крыше гаргулью! Это было так круто - левый игрок помог мне прибить босса! Сам бы я на нем тучу времени просадил... Люблю Dark Souls!

пятница, 4 апреля 2014 г.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

СКАЙРИМ! Как много теперь в этом слове, не только для меня - десятки миллионов людей полюбили всем сердцем эту игру. А иначе и быть не могло!

Серия TES - настоящий долгожитель в мире видеоигр. За всю свою 20-летнюю (!) историю она прошла путь от еле различимых спрайтов до фантастически красивых (и правдоподобных) миров. Знала, конечно, серия взлеты и падения - разработчики учились на своих ошибках, но и выводы их более чем правильными. Олдовые, тру-ролевые игроки знают, что круче высадки в порту Ввандерфела и последующими преключениями, не было ничего в их виртуальной жизни, ни до, ни после. Обливион вышел неровным и честно говоря унылым. Проходили его из чисто академических соображений, хотя для новичков это было лучшим способом влиться во вселенную Древних Свитков. Ведь она огромна - не каждый осилил и половины того материала, что содержит в себе игра. Лично я как раз к таким и отношусь - всмысле начинал с Забвения, а уже потом пробывал Морровинд. Так или иначе я познакомился с этой серией игр, и это была любовь, как говориться, с первого взгляда...



Так уж вышло, что Скайрим попал мне в руки только сейчас - раньше у меня не было мощьной машины, да и переезжал я, ну и армии год еще... В общем на момент релиза и год спустя я только и делал, что облизывался на красоты северной провинции пятой части Свитков. Тешить оставалось себя разными летсплееями, ost'ом и мечтами, что когда-нибудь... И наконец-то этой зимой сие чудо произошло и.. я ожидаемо провалился в игру, как проваливаются в самый глубокий в мире колодец - без надежды на спасение... Что стоили вообще все игры до этого? Не в плане цены за диск, а то, что несли в себе они, чем могли похвастаться на публике, гордо заявляя, что вот мол такая фича есть только у нас. Скайрим перебил все тренды, шел в прямом смысле на перекор новым устоям вроде, онлайна, коопа, мелких, но дорогих DLC. Эта была игра старой школы, огромные масштабы, эпические войны, пафос и драконы. Драконы! Самые крутые, самые большие, и, наверное, наконец-то достовернно изображенные и анимированы - ну насколько это может отнаситься к драконам - короче выглядят они так, что по первой дух захватывает. Первая встерча и битва с этой тварью входит в мой топ луших моментов и переживаний, которые только смогли подарить мне игры за все время.


И ведь они - драконы - это только один из козырей Скайрима. Нельзя остаться равнодушным к самому простому что здесь есть - к красотам его природы. Я не знаю, как долго художники изучали реальный климат, флору и фауну стран северных широт а-ля Канада или же наша Россия, но факт в том, что вышло у них это поразительно достоврено и красиво изобразить в виртуальном мире. Новый (старый) движок под час выдает такие изумительные виды, что хоть плачь от того, что не видешь такого в реальной жизни. Серые туманы Предела, северное сияние на берегу Данстара, величественный вид долины Вайтрана... Перечислять можно долго - приятных глазу мест в Скайриме более, чем предостаточно. И не надо думать, что раз это север, то тут одни снега - здесь больше осени. И как совет, прогуляйтесь по березовым лесам возле Рифтена. Такого еще ни кто не изображал...

В остальном же Скайрим это такой Обливион 2.0, с поправкой на технологии, более вменяемый сюжет, гораздо интересные второстепенные квесты и еще большим материалом по мифологии мира Тамриэля. Нам показали настоящих нордов, гордых и независимых - с их земель пошло заселение континета людьми. Их герой стал небожителем равным Восьми. Это они обладают Силой Голоса и опять же уроженец этого края победил когда-то драконов. На этом много завязано в игре - война, заговоры, фракции и прочие дела, где необходимо выбирать меньше из двух зол. Пересказывать не буду, но скажу, что глобальность сюжета теперь стала горздо серьезней и вмесет с тем неоднозначной, сдалеко идущими последствиями. Избавившись от героического пафоса прошлых игр, Скайрим показывает настоящую революцию, партизанскую войну, казни плененных врагов, убийство родичей, бывших когда-то друзьями... Население каждого города относится по разному к тем или иным событиям войны Братьев Бури и Имперского легиона. Приходилось выслушивать какие-то передельно реальные и душещипательные истории жителей провинции. Так что сюжет пятой части Древних Свитков стал горздо взрослее (Наверное, спасибо Ведьмаку за это?).

И я кстати, прошел игру поддерживая Братьев Бури - играл нордом же, да и как-то правильнее казались их цели, хоть я и не всегда был согласен с Ульфриком, да и вообще вся их кампания попахивала шовинизмом... Но я жестоко возненавидел Талмор - какие-то эльфы ставять на колени нордов? Неее, только не в моей версии истории Скайрима.

Всего я набегал 66 часов - почти 3-ое полных суток из моей жизни, но и мысли нет, что это время потрачено зря. Скайрим показал, что настоящие РПГ живее всех живых и не нуждаются ни в каких упрощениях. Это на столько огромная игра, что по началу кажется, что ей нет конца и края. Я больше чем уверен, что не увидел около 30-40 процентов игры, а ведь еще вышли совсем не маленькие DLC... Сейчас, уже по проществии 3 лет с момента выхода игры можно сказать, что она точно стала культовой и вошла в пантеон лучших рпг всех времен и народов! Думаю теперь Bethesda может спокойно заниматься развитем онлайного проекта во вселенной, так как сюжетная one-player игра не нужна еще как минимум лет пять.

четверг, 3 апреля 2014 г.

в чем мой секрет

Раз десять точно натыкался на этот пост в VK, и хоть он банален, но все же содержит  в себе максимально верные слова:


“Я хочу быть таким же талантливым как ты, иметь такой же скилл.”
“Это очень круто, как ты такого добился”
Эти вопросы я слышу постоянно, почти каждый день, и всегда отвечаю - 5% таланта, 95% работы. Что ж, я расскажу, в чем мой секрет. 
Посмотрите на эти рисунки. Разве они похожи на те, что вы видите в учебниках? Нет? Конечно! 
Это скетчбуки и листы бумаги, на которых я рисую последние четыре года. И это здесь еще нет работ на больших форматах и почеркушек из школьного блокнота.
Количество впечатляет, а? 
К чему я это все и какой величайший совет я могу дать тому, кто хочет рисовать лучше: практика. Адская практика до потери пульса. Рисуй, пока карандаш в руках не загорится, а руки не отвалятся и мозг не откажется выдавать идеи. 
Я потратил много времени и приложил массу усилий, чтобы научиться рисовать и ни разу не пожалел об этом. Рисовач - моя страсть, это лучший способ выразить себя. 
Вдохновение я черпаю отовсюду. Из больших городов, созерцая людей и здания, глядя в ночное небо во время вечерней прогулки, посещая руины и заброшки, равнины, горы, просто проводя время в лесу или у реки, или там, где можно услышать обыкновенный шорох листвы. 
Не бойся открыться вещам вокруг, постарайся понять их, не избегая пугающего и странного, изучай все. Спрашивай других художников об их опыте, экспериментируй, не бойся что-то менять. 
Записывай истории, которые приходят тебе в голову, придумывай уникальных персонажей. Я, например, написал несколько историй, придумал очень много персонажей и создал целых три ни на что не похожих вселенных. Это замечательный способ быть источником вдохновения для самого себя. 
Очень важно в себя верить. 
Прими как данное, что всегда будет кто-то, кто рисует лучше тебя. Но не завидуй - потому что на зависти далеко не уедешь. 
А еще - возраст не показатель. Потому что у каждого свой путь и скорость обучения. 
И появятся люди, которые будут равняться на тебя. И каждый шаг к прогрессу, каждая достигнутая тобой вершина сделает лучше твои рисунки. 
И помни - ты всегда учишься. Нет предела стилям и способам лайна и работы с цветом, скетчам, материалам! А вдруг тебе понравится граффити? Или скульптура? А вдруг твое призвание - вырезать миниатюры из карандашей? Все возможно, главное верить в свои силы. 
Лучшее, что ты можешь сделать - постоянно развиваться, открывать новые возможности и преодолевать себя. 
Никто не рождается талантливым. 
Талант вырабатывается через открытое мышление, он вырастает и развивается.