пятница, 28 марта 2014 г.

Burial


Нашел, как и всегда - случайно, но зацепило на целую неделю. Какая-то безгарничная музыка, своими мотивами уносящая в странные дали... Послушайте только Rival Dealer - все поймете.


среда, 26 марта 2014 г.

Redline & Akira

В целом я достаточно негативно отншусь к анимэ, но бывает делаю исключения, ведь даже из этого мусора вполне можно найти нечто вполне себе годное. Хаяо Миядзаки один из немногих кого я всегда готов посмортеть, что бы там такого не придумал. Потому что сюжет и идеи там куда выше их визуальной реализации. Но не одним Миядзаки это ограничивается. За этот зимний сезон я дотянулся наконец-то до сумашедшего "RedLine" и культового, ставшей классикой "Akira".


"Красная линия" эта такая квинстинценция всего того безумия, который только способны выдумать японцы в своих анимациях. Там стиль во всем и столько всего намешанно, что порой запутываешся что к чему. Но тебе всегда интересно, потому что на протяжении всего просмотра ты всем телом ощущаешь драйв от этой урганой гонки на световых скоростях. Будь я ребонком, то просто бы фанател от этого фильма. И к тому же нельзя не влюбиться в его рисовку - она совершена!



"Акира" - фильм несколько другого плана. Суровое будушее - Япония, в частности Токио пережила ядерную войну, но отстроилась до титаничского масштаба, став каким-то невероятным мегаполисом. Но теперь там по всюду беспорядки, акции протеста, партзаны, подрывающие власть, жесткое правительство, байкеры хулиганы, среди которых и завязывается эта невероятная история. История о дружбе, невероятной мощи и силы духа. Смотреть на то как всемогущий Тэцуо разрывается от своей же парапсихической силы - захватывающее занятие! Ведь он был простым пацаном, а тут стал чуть ли не богом, правда сам не знает, что теперь с этим делатть и по этому крушит все вокруг без остановки. Ну и Канэда, лидер банды и повеса, который из простого хулигана превращается в настоящего героя, вынужденного убить своего друга. Он же, кстати, обладатель самого крутого байка ярко красного цвета. Вообще фильм показывает на сколько японцы на тот момент времени ушли далеко от всего мира - фантазия, оригинальные выдумки, симоволизм, тот же дизайн вещей, и в целом всего мировозрения - до этого еще десятилетия после будет доходить Запад. Мы только сейчас начинаем понимать их идеи, а они живут в этом уже как полсотни лет - мы отстаем и этого факта нельзя отрицать. К примеру фильм "Хроника" (2012) точно был создан по ликалам, а недавний "Looper" лично я и вовсе считаю вольной предистроией к "Акире" (1988). Все это говорит о том, что этот фильм один из самых достойных в кинематографе японской анимации. Так что мои вам горячие рекомендации.

вторник, 25 марта 2014 г.

Kane & Lynch - лучшая криминальная драма в мире игр


Я правда в восторге от этой игры. При этом объективно понимаю, что она уже как сто лет устарела, дико не удобная и прочее... Но сюжет и главные герои тащат все. Ограбление банка, ночной клуб, самосвал врезающися в тюрьму, война в Гаване - целый ворох событий и моментов, которые крпко засядут у вас в голове. Главные герои - не какие- нибудь супергерои, наоборот, они полные ублюдки, преступники каких свет не видывал. Их цель не спасти мир и простых людей. Они толпами убивают встающих у них на пути. Ни какой пошады, даже, есди подстреленный коп-женщина умоляет не убивать ее. Бешенная злость, от того, что все идет на перекосяк, настоящая, но редкая мужская истерика двух головорезов - такое мало где увидишь. Кейн - человек сложной судьбы, постоянно находящийся в ее тисках. Его семья в руках бывших подельников, которым он вдруг стал обязан большими деньгами. Его гложит вина перед дочерью, которую он не видел 14 лет, и из-за него она может погибнуть... А Линч - просто не уравновещенный псих, таком только дай пострелять в людей. Он ни чем не мотивирован, кроме как куража убийства и смерти. Двое разных, взрослых мужиков за несколько дней перевернут полмира, дабы поквитаться за все свои мучения. Думаю по этому игра на столько отличается от всего того, что создают остальные игроделы, онп по сути являеться единственным, после Макс Пейна, боевиком про грязный криминальный мир, а такого не любят нежные геймеры. Но факт на лицо - Kane&Lynch уникальная игра своего времени. По этому ознакомление с ней обязательство всех, кто хоть что-то ценит в видеиграх.






Меня на столько это все удивило, что получив большую дозу вдохновения, я родил арт с Кейном в виде постера. Завтра будет Линч, а в планах вообще создать такой баннер, где все герои, важные события их истории- красота, правда, пока что в голове.



Поиграл во вторую часть - Dog Day's. Она не так плоха как мулюют ее разные издания. Уступив место интересному сюжету, сиквел приобрел в механике геймплея. Стрелять, укрываться здесь гораздо интереснее, чем раньше. А ситуации в которые поподают главне герои точно ни чуть не хуже - в какой игре вы еще побегаете голым, изрезанным, истекающим кровью с шотганом на перевес? Только в местном Шанхае, и кстати, тут он образцово-показательный. Кажется на столько точно изобразить грязный, тесный, вонючий азиатский мегаполис еще не удавалось ни кому. IO-Interactive на этой игре блистательно научились работать с окружением. И думаю этот опыт очень сильно помог им уже с Absolution. 

К тому же все происходящее на экране стилизованно под любительскую сьемку на мобильный телефон: помехи, шипение и зернистость экрана - все это реально смотриться круто и свежо. А новый уровень загружается, как любой ролик на ютубе. Даже странно, что до этого ни кто не додумался и не прибегнул после. Отбески неона, с горизонтальными свечением, постояяная ночь и промозглый дождь, бандиты и спецназ - это максимально не удобная игра с невеорятно интересным антуражем. И хорошо, что концовка у игры вышла с явным намеком на продолжение.

Фильм, который вдохновил авторов: "Соучастник" - посмотрите, Круз сыграл отличного персонажа в чем-то схожего с Кейном, да и философии там тоже хватает.


Миг разочарования - STALKER Clear Sky


Что сказать? Я так долго ждал, когда наконец-то сяду и пройду спокойно эту игру, что думал это никогда не наступит. А ждал я аж пять лет! "Чистое Небо" мне казался таким приветом из далеких мечт о настоящем сталкере - красивые локации, новые возможности (апгрейд оружия и брони), переработаная система аномалий и артефактов... Короче "Тени Чернобыля" 2.0. И даже сюжет как-то интриговал - узнать о прошлом Стрелка было весьма интересно и познавательно. Но увы, начав за здравие, кончили за упокой... Стартует игра и правда так как было обещанно: "Болота" и война группировок чаруют, обилие новых плюшек радует - и ты кабанчиком мчишься отбивать у "Ренегатов" очердную стратегически важную точку. Ведь тебя зовут, товарищи умирают - как не прибежать. Этот псевдо живой мир, хоть со скрипом, но работает. Такого запала хватает до базы "Свободы", а уже там начинаеться все мракобесие. Сюжет скатывается в ни пойми что - какой либо интерес узнавать что и зачем делал Стрелок и его команда у меня не возникал совсем. Интрига пропала, чувство неизвестного и пугающего - тоже. Нет, игра до сих пор весьма дает тебе побыть заводом по изготовлению кирпичей (прогуляйтесь по Рыжему лесу в пол второго ночи!), но в плане повествования игра как-то совсем не цепляет. Про побочные квесты даже как-то и говориь не хочеться. От этого всего "Чистое Небо" становиться очень скучным. И я себя с силой заставил пройти ее до конца - ужаснейший Лиманск, будучи визитной краточкой пролога оказался проходным и кривым левелом с массой гемдизайнерских недочетов. Как и Госпиталь. При чем игра и без того не мало забагованая под конец начинает такие финты выдавать, что о каком либо удовольствии от ее прохождения даже и не задумываешься. Ну и концовка - что это?

"Чистое Небо" мог стать отличным продолжателем идей оргинала, но увы. Для этого был потом создан "Зов Припяти", но я то свято верил, что приквел будет таким же сногшибательным, как мне казалось, глядя на скриншоты и демонстрации. Жаль, сплошной крах надежд, подобно сдувающемуся шарику. И это все, не смотря на мою большую любовь к Сталкеру.

понедельник, 24 марта 2014 г.

Про Dishonored



Dishonored был одной из немногих игр, которые я по-настоящему хотел поиграть в первую очередь, после столь долгого перерыва. Помню все те слухи и домыслы, что царили еще до того как игра вышла в свет. Ведь ее дали Харви Смит, Виктор Антонов под крылом Arkane Studios, да еще издателем была Bethesda. Имена шикарные, чтобы ждать хита, но, как я считаю, у многих завысилось ожидание вау-эффекта от игры после ее релиза. Откинув все эти предвзятости я наслаждался игрой. В DIshonored'e не нужно было искать Deus Ex, Half-Life или Thief - это другая игра. И она уж точно не заявляла себя, как новое свершение в жанре, максимум развитие идей уже ставших классическими. Взяв самое лучшее, из своих предыдущих проектов ее авторы сделали математически вывереную игру, не пересолив и не оставив пресной. Именно такой - правильной во всем. Ну или почти во всем.

Мне понравилось местное сочетание стимпанка и магии, хотя оно конечно же не ново. Однако, все представленно здесь в неком ином свете: магия это некое отживщее явление, на подобее нашего язычества, ее искореняют среди населения, ей пугают детей, за нее казнят. А наука хоть и явлется ключом к прогрессу (китовый жир, как замена нефти), однако ее последние изобритения несут боль людям (это я об электрических стенах, например). К тому ме само устройство мира - государства, такие как Гристоль расположены на островах, а единственный континент заселен кровожадными дикарями, почитающими ту страшную магию. Из всех дневников, записок и книг, что я нашел за все прохождение, об этом можно много чего узнать, и на удивление все это интересно читать. Еще игра наконец-то наглядно показала что-то такое настоящая эпидемия, чума прошлых столетий. Она захлестнула Дануолл и его простых жителей, превратив столицу в город-прризрак. Было достоточно только взглянуть на то, как корчатся плакальщики в своих страданиях, в каких трущобах они живут, чтобы ощутить весь этот страх болезни. И эти крысы, они тут повсюду! А как яркий контраст этому - раскошная жизнь элиты города. Сразу понимаешь, где и в чем прогнил мир этой игры. 


Есть интрересный сюжет, пускай односложный и предсказуемый. Однако, если вы честно отыгрваете роль Корво, то вполне почувствуете все его переживания, эмоции людей с которыми он столкнется. За ту же Эмили мне правдо было страшно. 
Персонажи не глубоки, но и не однотипны, в них столько слов и мыслей сколько нужно тебе. И если есть желание, то можно даже узнать больше, с помощью того же Сердца. Пример Соколова и Пьеро это прекрасно показывает. Так что разделение на черное и белое здесь нет. Наоборот, игра дает возмодности проходить себя по разному и принимать соответствующие решения. Казнить или помиловать врагов - давно я не видел такого предложения от мира игр. При чем не просто "ладно, прощаю...", а вам даже расскажут, что станет с тем, кого вы не пустили под нож. К тому же и сама концовка игры обязывает - будет ли она плохая или хорошая, зависит только от того будете ли вы убивать или же найдете другой выход, более гуманный. И в этом тоже есть смысл: показать, что вы не так порочны как все окружающие, что среди этого утопающего в чуме, лжи и разврата городе, есть что-то чистое, не опороченное. Пример предательства лоялистов вообще какой-то шекспировский - они стали теми с кем так яростно боролись. У сюжета появляется как бы второе дно и это все несомнено прекрасно!


Единственное, что разочаровало это концовка - толи Чужой не те слова подобрал, толи сама развязка не оказалсь столь впечатляющей. Не знаю.

По геймплею - то же Bioshock, плюс пара новых фичь, обусловленных несколько иным геймдизаном уровней. Но играется легко, Arkane ведь некогда создали Dark Messiah Might and Magic - на секундочку лучший экшен на мечах от превого лица (кстати, надо будет ее пройти!). Так что скрешивать мечи тут интерснее всего остального. Хотя игра делает ставку на стелс - способности и уровни только и кричаст о том, чтобы ты проходил эту игру как можно более скрытно. И впрочем, это тоже весьма интересно. 


Ну и самое главное что есть у Dishonored - это то как он выгдядит. Меня, как художника, который много уже повидал вещей красивых и не очень, мало бывает удивить каким-нибудь эдаким подходом к артдирекшену игры. Но тут! Когда смотришь на то с какой точностью и главное без излишеств воспроизведена эпоха Лондона 1666 года, как аутентично нарисованы пристань, база лоялистов, далекие острова, даже канализация - то понимаешь, что тут точно работали настоящие мастера. Дух и атмосфера здесь царят во всем. А дизайн всех предметов строг и един - рубленный, грубых мазков, даже злой стиль выхолащивает из игры все не нужные рюшечки, которых я так терпеть не могу. Характры изображены на лицах, в фигуре, в машинах, короблях. Лица нарисование для Dishonored я считаю достижением в плане их уникальности, иднивидуальности - как по отдельности, так и все в целом. В мир, что придумал В.Антонов, хочется попасть, в него даже веришь - на столько здесь все естественно и не притянуто за уши, как это иногда бывает (Fall Out). И не одна деталь не обделена или в чем-то отличается дизайном. Проработка всех уровней, интрьеров, одежды, моделей персонажей игры в целом - все на одном, неизмеримо высоком уровне. В общем слов восторга моего не хватит, чтобы донести до вас, как прекрасно эта игра выглядит. Лучше поиграйте раз, даже не проходите, а просто по-любуйтесь. Обещаю вам эстетическое удовольствие!

Ну радосные новости, ведь помимо Корово, Чужой дал свой знак еще семерым: