понедельник, 30 апреля 2012 г.

Reload!



Поучая образование человек неумолимо открывает для себя нечто такое, до чего раньше его наивные мозги ни за что бы не смогли дойти своими силами. Еще лучше если это будет самообразование - эта штука при должном желании сможет воплотить все ваши нереальные задумки в жизни. Так что те глупые, что кричат наперекор простой жизненной практики, что им мол образование не нужно, они все знают, лучше и больше чем кто-либо еще!.. Думаю вы встречали таких Миторфанушек среди своего окружения. Лично мне на них чихать - каждого, как известно, жизнь рассудит и воздаст по засулгам его. Не об этих гениях от природы я хотел вам рассказать, а о себе и о том, что дает мне мое неустанное желание каждый день, до красных глаз и полубреда от постоянного недосыпа, постоянно узнавать что-нибудь мало-мальски интересное. Только для себя. В сугубо своих личных целях, планах и амбициях.


Разговоры за жизнь.

Если кто не знает, я учусь на журналиста, хотя долгий период жизни был нацелен на другое. Сейчас я об этом ни чуть не жалею. Все то, чем я сам себя накачал за первый курс действительно было и есть нужная мне информация. Не в плане общего развития - его, кончено, любое образование дает тебе автоматически, а в плане того, какие выводы я сделал и из тех книг, что прочел и из самой студенческой (читай самостоятельной) жизни. Я понял, за первые два месяца обучения, что тот веселый образ  разгулай-пьянчуги, что всплывает у среднестатистического человека при упоминании слова "студент" мне совершенно не нужен. Более того - он мне в некоторой степени даже противен.
Тут был абзац, где я высказал все, что считаю про реальную студенческую жизнь. Но по скольку мое мнение точно не совпадет с большинством и это все-таки интерент блог, а не личный дневник - меня легко бы повыдергивали из контекста и облили га... так сохраню я это лучше в себе.
Не надо сразу клеймить меня важным хреном, который возомнил, что он он взрослее всех и понял сокровенный смысл жизнь. Я просто выпадаю из стереотипного образа студента, а вы как стадо: фууу, и уже готовы пинаться... Да какого черта я должен быть этим стереотипным студентом? Я что где-то подписал контракт, что вот я С.В.А обязуюсь быть таким же как и все, а именно типичным студентом и неукоснительно выполнять все требования, и пошли ниже пункты... Друзья мои милые у меня своя дорога, свои принципы в жизни, которые, спасибо вам кстати, я и выработал за столь короткий срок. Жизнь в большом городе показала мне многое, и новые люди научили горьким выводам, которые я учел и стал делать то, что я хочу, а не то, что от меня хотят другие. Я четко понял, что каждый думает только о себе, а заводит знакомство только по нужде, с целью попользоваться тобой. К тому же все мы на столько разные, со своими желаниями и фантазиями, целями и правилами, что что-то такое что как-то нас сближало отсутсвует в принципе. Разве что алкоголь, ну и секс. Повзрослеть, т.е. скинуть те розовые очки, что я сам себе навешал будучи школьником было трудно, но необходимо. Вообще многое, что было взято из школы пришлось выкинуть. С большим чувством дискомфорта вспоминаю в каком подвещанном состоянии находлся тогда... Поступил на журналиста, тут же примерил костюмчик типичного студента, разочаровался в нем, а следом и в выбранной професси, гнобил себя, заваливал сетку, короче все катилось в никуда. Все это было мусором, которому я опрометчиво придавал значение на пустом месте, считал важным, интересным. Увлекся по не знанию, огрзался если что-то было не так как я привык в школе. Плоды созрели быстро... Зима этого года меня чуть было не сломала, и все же я выстоял и сейчас точно знаю чего хочу. Все то полугодие я считаю проиграным в плане потраченного времени вместо того чем я начал заниматься сейчас, но в тот же момент считаю его школой жизни, когда она дала мне поздатылник, и я главное сумел его понять правильно. Любой опыт, пускай даже отрицательный, тоже опыт. Выводы сделанны, мусор выкинут, помещение хорошо проветрилось, так что о грустном хватит, только вперед, в светлое будщее!


I have idea!

Когда человек обретает мечту и пускай даже премерно, знает как осуществить ее, ни какие трудности ему не станут помехой. Я продолжаю учиться, гораздо более прилежней, чем в прошлом семместре. Раставив все точки над i c своим высшим образованием, людьми которые меня окружают, я стал вести себя более подвижнее в плане творчесества. Я художник, кончно же еще очень средней руки, но навык мой растет и в этом я могу вас убедить. Уже писал здесь, что поменял и продолжаю менять свой подход к самому процессу рисования. То есть у меня пошел процесс когда количество стало превращаться в качество. Хотя признаюсь, что я его намеренно форсировал, хотя мне же от этого только лучше.
Чем я собственно решил заняться и в чем состоит моя мечта писать пока не стану, т.к. считаю, что слова могут только остаться словами, так и не добравшисьь до своей реализации. Еще я твердо уверен, что чем больше людей знают о твоих задумках, тем меньше вероятность их воплощения в жизнь. Уже несколько раз я хранил в себе свои идеи, в тихую делал их реальностью и достигал своих целей. Так была выиграна Франция и много чего еще. Единственный человек с которым я поделился этими сокровенными планами был мой лучший друг, и все о чем я поведал ему понравилось. Когда же ждать результатов, хоть каких-нибудь новостей...честно говоря я сам не знаю. Творчество - веселая штука, она не признает ни четких графиков ни сжатых сроков. Мне конечно же хочется все рассказать, и все уже быстрее cделать, ибо идей у меня как звезд на небе. Одкако торопиться я точно никуда не собираюсь, мне еще много что нужно изучить, придумать, писать и рисовать - большая работа, хочу вас заверить. Кончено, если бы я бросил универ, забил на друзей, то возможно результат мог бы быть уже сейчас, но сами понимаете что делать я этого не собираюсь. Так что заниматься своей мечтой буду только в свободное время, которого не так уж и много. Кого заинтриговал - следите за обновлениями. Goodbay gays!


P.S.:Так в моей жизни складывается, что когда я чем-то увлекаюсь то это само начинает ко мне тянуться. По такому принципу я нашел блог Lionwood studios - отличный жизненый экспириенс, рассказывающий о российском геймдейве изнутри. Весьма познавательные посты для тех кто интересуется данной темой.

вторник, 24 апреля 2012 г.

Творческий акт совокупления идей и их реализации.


Я не знаю как обстоят все творческие процессы у других художников в тот самый момент, когда ты после не легкого рабочего дня и всех домашних дел, садишься и начинаешь заниматься свои самымым любимым делом - рисованием, скажу сразу - у меня почти все начианется с ошибки и принципа второй попытки.

Представьте: вы сели за белый лист бумаги и решили во что бы то ни стало воплотить на нем свою потрясающую идею, что застала вас на "очень интересной" лекции в университете, или за поглашением булочки в столовой. Вы воодушевленны, вам кажется, что вот, пару взмахов и ваша блестящая находка станет реальностью, пускай и в формате 2D. Пошел процесс, быстрые и уверенные взмахи карандаша, так что даже резинка может не напрягаться - ведь вы же точно уже все придумали и знаете, где и как все будет расположенно, вплоть до последней заклепки на броне. Но чем дальше, тем все меньше и меньше вам нравиться, что у вам выходит на листе бумаги. Вы начинате стирать там и здесь, что-то добавлять или отнимать. Через какое-то время у вас выходит вообще не то что вы задумавали, и этот итог вам совершенно не нравиться и порой даже очень нервирует, аж выбешивает. Ведь как же так, я придумал такую штуковину, а нарисовалась ну просто дребедень никудышная!.. И вы вешаете нос, или до изнеможения пытаетесь все нарисовать так, как хотелось, но все равно ваши горькие попытки воплотить идею в жизнь, так и остануться лишь поптыками.

Такой мой горький опыт в рисовании, и уже какой год эта печальная история повторяется и нет ей видимо конца и края. Конечно бывают удачи, когда ты с первого раза все делаешь так, как было тобой задуманно, но честно - лично у меня бывает так не то что бы редко, однако и не так часто, как хотелось. Это все сила первой ошибки - не правильного, необдуманного концепта скажем, какого-нибудь робота. И тут в силу встпает выработанное мной принципа второй попытки. В таких случаях, что описан в предыдущем абзаце, я не продолжаю мучить себя до последних творческих искр своего желания рисовать - так же можно запросто отбить все желание вообще что-нибудь рисовать на очень долгий срок (да бывало и такое...). Я просто беру и...напрочь удаляю, стираю, выкидаваю, уничтожаю свой неудавшийся "потрясающий" концепт робота, и иду, к примеру, гулять на улицу, читать книжку, поиграть с кошкой или даже не вставая в какую-нибудь игру на копме. В общем я отвлекаюсь на что-нибудь, забываю о своей идее, и то остервенелое желание рисовать ради рисовать исчезает, а где-то через полчаса я выдаю приблизительно то, что я хотел или даже лучше. Лучше, как мне кажется потому, что рисуя во второй раз я, откинув, витавшую у меня голове неудачную идею-набросок, создаю ее заново или отталкиваясь от своей первоначальной идеи развиваю ее в то, что мне начинает нравиться, а значит я достиг своей цели и доволен собой. Только и всего! Не нужно отчаиваться и говорить себе "я неумеха", и бросать все на полпути. Это самое распространенное явление в начале любого отличного рисунка. Не с первого, так со вторго все получиться. Можно пробывать до бесконечности - руки вам за это точно никто не оторвет. А та вымученная несуразица, которую вы с легкой руки нарекаете отличным рисунком и считаете его таковым, только лишь потому что убили на него кучу времени, откровенно и культурно говоря, никому такая халтура не нужна.

Надеюсь, всем тем начинающим художникам, что почитывают или будут почитавать мой блог когда-нибдуь потом, этот небольшой жизненный урок поможет. Увы, не могу предоставить наглядную иллюстрацию всего этого трудного творческого акта, что мне раз за разом приходиться переживать. Видели бы вы ту гору рисунков, что просто лежит колом, и все время мне напоминает от моем собственном принципе второй попытки. За сим прощаюсь и желаю   всех  творческих успехов господа!

суббота, 21 апреля 2012 г.

Max Payne 2: Fall of Max Payne


Настоящие мужчины не плачут, они сразу стреляют. Не важно в кого - есть вина и за нее должны нести наказание все ублюдки. До последнего.

Макс Пейн не герой, но он тот самый мужик, который привык с помощью пули решать все свои проблемы. Не потому что он этого хочет сам, просто все те жизненные перипетии, что выпали на его не легкую судьбу не оставляли ему выбора в средствах их решения. Макс убил всех, кто был в большей или меньшей степени причастен к смерти его семьи. Однако проще от этого не стало...
Тот кошмар, что пришлось ему пережить навсегда завладел им, не отпускает, тихо ждет в глубине его души, когда бы снова вылезти наружу и снова начать сеять смерть вокруг себя. Пейн сопротивляется как может, но прошлое вновь и вновь одолевает его раскатами грома и промозглым ливнем черного неба.

"Вспоминать — точно собирать разбитое зеркало: осколки режут руки, отражение дробится. Сам меняешься. Так можно сойти с ума. Или обрести свободу"

Это настоящие "падение" Макса Пейна. На космической скорости он летит в тую яму из которой не так давно выбрался. Старые знакомые в лице Владимира Лема, сенатора Альфреда Уоддена и в особенности Моны Сакс тянут его ко дну, как океан тянет тонущий корабль. А ведь Макс когда-то хотел жить просто, но за то счастливо и спокойно. Теперь ему снова предстоит переступить через закон и самого себя. Все ради правды, ради ответов для его беспокойной души. Только в этот раз все было еще сложнее, ведь в и без того бурное течение событий вторглось чувство, опаснее которого может быть разве что дуло пистолета у твоего виска. Любовь...ради нее можно убить. Ах если бы только было все так просто на словах!

"Чего я хочу: мечты Макса Пэйна". Сигарету. Выпить. Чтоб светило солнце. Забыться и заснуть. Изменить прошлое. Вернуть жену и дочку. Бесконечный боезапас, лицензию на убийство. Больше всего в ту минуту я хотел её."

воскресенье, 15 апреля 2012 г.

Руководство для начинающих художников

Замечательная статья о том, как правильно начинать свой творческий путь в рисовании и живописи в частности. Автор подробно и очень просто объясняет, как добиться того или иного результата в рисовании форм, цвета материала, света, тени и прочих важных деталей.
Больше всего мотивировало на дальнейшее чтение этот момент:

"Обратите внимание, что я вывел все предоставляемые здесь теории опытным путем, и что я — очень склонная к ошибкам органическая машина. В некоторой точке своего развития, наши работы кажутся нам настолько хорошими, что особенности нашего личного восприятия и ограниченные человеческие познавательные и интеллектуальные способности перестают замечать или заботиться о недостатках. И в то время, когда мы учимся и больше узнаем об искусстве, мы можем начать замечать все больше несоответствий (и стать сварливыми в глазах других)."

И сразу же посмотрев на свой рисунок увидел несколько ранее не замеченных косяков. Надо задолбить себе в голову это самокритическое отношение в процессе рисования. А то мозг любит все приукрашивать и заставляет чувствовать меня мастером, что точно является глубоким заблуждением. Так что дельные советы из статьи мне в помощь.

Вот ссылка на блог, в котором я нашел её. Он хоть не так давно существует, однако, информации в нем с каждым днем все больше и больше. 

Потрясающе!

вторник, 10 апреля 2012 г.

Postapocaliptyc

Интересная история о том, как и из чего появился шедевр мира видеоигр - легендарный Fallout. Обо всем рассказывает Скотт Кемпбелл - один из дизайнеров игры. Очень занятный взгляд в прошлое, с множеством необычных ситуаций. Все-таки в очередной раз убеждаюсь, что разработчики игр - это люди, которые способны сворачивать мозг миллионам людей всего лишь только одной случайно родившиеся идеей. При чтении меня так заинтересовал сам предмет повествования (хотя я уже давно интересует, просто как говорится "терпеть нет больше сил"), что скачал игру и в скором времени познаю и эту замечательную игру. И стану тогда наконец-то полноценным фанатом всего Fallout'a, т.к. считаю, что, пройдя вдоль и поперек 3 часть и New Vegas, им не являюсь в полной мере.


К тому же слежу постоянно за разработкой сиквела прародителя Фолла, отца всех игр на тему постапокалипсиса - речь о Wasteland. Брайан Фарго (тоже создатель великого и ужасного) благодаря сервису Kickstarter собрал больше 2,1 миллиона $, только лишь попросив этих денег у игроков и пообещав сделать игру в стиле первых двух частей Fallout. Я то вкладывать деньги не стал, потому что во-первых есть некоторое сомнение на счет успеха всей этой затеи. И во-вторых, даже если я оставлю там свои 15 баксов игра вряд ли до меня дойдет - я же тупо без прописки! Так что поживем, увидим, что будет через пол года, а именно столько обещают потратить на разработку превью-версии Wasteland 2. И если уж выйдет хорошая игра, то тогда мне хотелось бы приобрести коробочное издание. В общем время покажет, но... почему-то чем я больше узнаю новостей о разработке, тем меня интригует это все больше.

Немного скупых новостей о моей книге: работа мееедлено, но верно продолжается. Я пока обдумываю всю логику событий в повествование и специально затягиваю момент написания хотя бы первой главы (хотя план ее уже составлен). Причина тому мое большое желание чтобы книга в целом не вышла не дотянутой, рваной, не продуманной до мелочей. Этого всего очень хочется избежать. И к тому же не хочу что бы фабула повторялась, т.е. уже где-то была использована. Только свое, только концептуально новое. Вот собственно и все новости.



воскресенье, 8 апреля 2012 г.

К слову о комиксах


я же когда-то ими был не на шутку увлечен - сейчас что-то поостыл. И в процессе поиска нужной информации по этому поводу создания комиксов (когда то это было очень надо) я наткнулся на нижеследующий комментарий. Я запостщивал его в VK год назад, но вот сегодня снова его нашел и решил занести сюда, т.к. все, что сказал этот мужик - очень умные слова.

Френсис Шеффер пишет в своей книге: «Тот факт, что какой-то объект является произведением искусства, еще не делает его духовным и полезным. Художник, даже самый великий, отражает в своем комиксе свое видение мира. И мы не обязаны автоматически принимать его точку зрения. Мастерство художника может усилить воздействие его мировоззрения на нас, но мы вольны принять или отвергнуть его, твердо помня, что никакое искусство не делает это мировоззрение неоспоримо верным. Мы должны осознавать: если что-либо неверное или аморальное утверждается через большое искусство, то это может оказаться более разрушительным, чем если бы пропагандировалось посредственным ремесленником. Однако типичен как раз противоположный подход. Обычно большинство людей полагают, что чем выше искусство художника, тем менее критичны мы должны быть к его мировоззрению. Подобного заблуждения быть не должно».

Dead Space comix


Интересный анимированный хоррор - комикс для фанатов одноименной игры. Понравилась простая, но стильная рисовка и бодрая озвучка. Три раза пересмотрел и до сих пор нравится. Надо бы перепройти оригинал и вторую часть Dead Space. 
Весь комикс ниже под катом:

суббота, 7 апреля 2012 г.

Stasis


Инди-проект, создаваемый трудами одного человека. Он художник и видимо большой любитель научной фантастики. Первый геймплей очень атмосферный, и сюжет видимо претендует на хоррор, т.к. герой бродит по одиноким каютам (космического корабля? лаборатории?) Буду следить за развитием игры - может что-то интересное выйдет. 

"Игромания"



 У каждого человека есть свое хобби: пускай совсем пустяшное, но все-таки его увлечение, за которым он может пропадать до бесконечности.  Моим вторым по значимости и интересу увлечением являются видеоигры. Я геймер, уже почти с десятилетним стажем, настоящий (как мне, по крайней мере, думается) ценитель всех толковых произведений этого молодого вида искусства. Лет так, с двенадцати, я полюбил тот мир, что за экраном монитора и ни разу об этом не пожалел. И уж тем более не стыжусь этого, становясь старше! Для не знающих: в игры играют нормальные мужики и даже женщины, которым уже под тридцать и более.  Для меня игры это нечто большее, чем забава на вечер или способ выпустить пар. Это свой мир, своя религия, фантазия и мечты. Сторонним наблюдателям не понять этого, а почувствовавших вкус не отпускает почти никогда.